刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝表达了他们对游戏广泛的情节和过多可选任务的担忧。 Ubisoft聆听了,并正在通过即将到来的刺客信条阴影进行重大改变。游戏总监查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)宣布,阴影的主要运动将大约需要50个小时才能完成。对于那些渴望深入所有地区和侧面任务的人来说,总的游戏时间可能会延伸至100小时。这是瓦尔哈拉(Valhalla)的显着减少,主要故事至少需要60个小时,最多需要150小时才能完整完成。
育碧对阴影的重点是简化可选内容,旨在防止玩家压倒性。该游戏承诺将叙事和附带活动的融合更加平衡,希望在不牺牲世界和故事深度的情况下增强游戏体验。这种方法迎合了那些没有巨大时间承诺的人和主要专注于故事的玩家。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了该团队前往日本的研究之旅中的见解,这极大地影响了阴影的发展。该团队被城堡的宏伟,分层的山景和茂密的森林所吸引。杜蒙(Dumont)表示:“您仍然为只有在电影中读过或看到的地方的现实而震惊。城堡的大小,分层的山景风景和森林的密度使我们感到惊讶。这些要塞的巨大尺寸使您说:“我没想到这个规模。”我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
阴影的关键变化之一是对世界地理的更现实的表示。玩家将需要在兴趣点之间走更长的距离,使他们能够将自己完全沉浸在广阔的景观中。与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,那里的兴趣点密切包装,阴影具有更开放和自然的世界。随着玩家的进步,他们将遇到越来越细节和细微的位置,从而增强了日本整体氛围。根据杜蒙(Dumont)的说法,阴影提供了更高水平的细节,使玩家能够真正体验日本的本质。