Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットと多くのオプションのタスクについての懸念を表明しています。 Ubisoftは、今後のAssassin's Creed Shadowsで耳を傾け、大きな変更を加えています。ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが完了するまでに約50時間かかると発表しました。すべての地域やサイドクエストを掘り下げたいと思っている人にとって、合計プレイタイムは約100時間に延長される可能性があります。これは、メインストーリーに少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Ubisoftの影の焦点は、プレイヤーの圧倒を防ぐことを目指して、オプションのコンテンツを合理化することです。このゲームは、世界の深さと物語を犠牲にすることなくゲームプレイエクスペリエンスを向上させることを望んで、物語とサイドの活動のよりバランスのとれたブレンドを約束します。このアプローチは、大規模な時間のコミットメントなしで豊富なゲームプレイを楽しむプレーヤーと、主にストーリーに焦点を合わせることを好む両方のプレイヤーに対応しています。
ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、チームの日本への研究旅行からの洞察を共有しました。これは、影の発展に大きな影響を与えました。チームは、城の壮大さ、階層の山の風景、密集した森に魅了されました。デュモンは、「あなたはまだ映画で読んだり見たりしたことしか見たり、見た場所の現実に驚いています。城の大きさ、階層的な山の景色、森の密度はすべて驚きました。これらの要塞の大きさは「このスケールを期待していなかった」と言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」
影の重要な変化の1つは、世界の地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、関心のあるポイント間を長距離を移動する必要があり、広大な風景に完全に浸ることができます。関心のあるポイントが密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はよりオープンで自然な世界を備えています。プレイヤーが進むにつれて、彼らはますます詳細で微妙な場所に遭遇し、日本の全体的な雰囲気を高めます。 Dumontによると、 Shadowsは非常に高いレベルの詳細を提供し、プレイヤーが日本の本質を真に体験できるようにします。