刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲表達了他們對遊戲廣泛的情節和過多可選任務的擔憂。 Ubisoft聆聽了,並正在通過即將到來的刺客信條陰影進行重大改變。遊戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)宣布,陰影的主要運動將大約需要50個小時才能完成。對於那些渴望深入所有地區和側面任務的人來說,總的遊戲時間可能會延伸至100小時。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的顯著減少,主要故事至少需要60個小時,最多需要150小時才能完整完成。
育碧對陰影的重點是簡化可選內容,旨在防止玩家壓倒性。該遊戲承諾將敘事和附帶活動的融合更加平衡,希望在不犧牲世界和故事深度的情況下增強遊戲體驗。這種方法迎合了那些沒有巨大時間承諾的人和主要專注於故事的玩家。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了該團隊前往日本的研究之旅中的見解,這極大地影響了陰影的發展。該團隊被城堡的宏偉,分層的山景和茂密的森林所吸引。杜蒙(Dumont)表示:“您仍然為只有在電影中讀過或看到的地方的現實而震驚。城堡的大小,分層的山景風景和森林的密度使我們感到驚訝。這些要塞的巨大尺寸使您說:“我沒想到這個規模。 ”我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
陰影的關鍵變化之一是對世界地理的更現實的表示。玩家將需要在興趣點之間走更長的距離,使他們能夠將自己完全沉浸在廣闊的景觀中。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,那裡的興趣點密切包裝,陰影具有更開放和自然的世界。隨著玩家的進步,他們將遇到越來越細節和細微的位置,從而增強了日本整體氛圍。根據杜蒙(Dumont)的說法,陰影提供了更高水平的細節,使玩家能夠真正體驗日本的本質。