Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 수많은 선택적인 작업에 대한 우려를 표명했습니다. Ubisoft는 다가오는 Assassin 's Creed Shadows 와 함께 듣고 중대한 변화를 겪고 있습니다. 게임 감독 인 Charles Benoit는 Shadows 의 주요 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 발표했습니다. 모든 지역과 사이드 퀘스트를 열망하는 사람들을 위해 총 플레이 시간은 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla 에서 주목할만한 감소로, 메인 스토리의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다.
Shadows 에 대한 Ubisoft의 초점은 플레이어 압도를 막기 위해 선택적인 컨텐츠를 간소화하는 것입니다. 이 게임은 세계의 깊이와 이야기를 희생하지 않고 게임 플레이 경험을 향상시키기를 희망하면서 이야기와 측면 활동의 균형 잡힌 조화를 약속합니다. 이 접근법은 엄청난 시간의 헌신없이 풍부한 게임 플레이를 즐기는 플레이어와 주로 이야기에 집중하는 것을 선호하는 선수 모두에게 적합합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 연구 여행에서 일본 으로의 통찰력을 공유했습니다. 이 팀은 성의 웅장 함, 계층화 된 산 풍경 및 울창한 숲으로 사로 잡혔습니다. Dumont는 "당신은 여전히 영화에서 읽거나 본 곳의 현실에 여전히 충격을받습니다. 성의 크기, 계층화 된 산 풍경 및 숲의 밀도는 모두 놀랍게도 우리를 놀라게했습니다.이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "
그림자 의 주요 변화 중 하나는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 플레이어는 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야하므로 광대 한 풍경에 완전히 몰입 할 수 있습니다. 관심 지점이 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey 와는 달리 그림자는 더 개방적이고 자연 세계를 특징으로합니다. 플레이어가 발전함에 따라 점점 더 상세하고 미묘한 위치가 발생하여 일본의 전반적인 분위기를 향상시킬 것입니다. Dumont에 따르면 Shadows는 상당히 높은 수준의 디테일을 제공하여 플레이어가 일본의 본질을 진정으로 경험할 수있게 해줍니다.