Les fans d' Assassin's Creed Valhalla ont exprimé leurs préoccupations concernant l'intrigue et la pléthore de tâches facultatives du jeu. Ubisoft a écouté et apporte des changements significatifs avec les prochains ombres de Creed d'Assassin . Le directeur du jeu, Charles Benoit, a annoncé que la campagne principale des Shadows prendrait environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte de se plonger dans toutes les régions et quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable de Valhalla , qui a nécessité au moins 60 heures pour l'histoire principale et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.
L'objectif d'Ubisoft pour les Shadows est de rationaliser le contenu optionnel, visant à empêcher la submergence des joueurs. Le jeu promet un mélange plus équilibré d'activités narratives et secondaires, dans l'espoir d'améliorer l'expérience de gameplay sans sacrifier la profondeur du monde et de l'histoire. Cette approche s'adresse aux deux joueurs qui aiment un gameplay riche sans un engagement de temps massif et à ceux qui préfèrent se concentrer principalement sur l'histoire.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a partagé des idées du voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a profondément influencé le développement des ombres . L'équipe a été captivée par la grandeur des châteaux, les paysages de montagne à plusieurs niveaux et les forêts denses. Dumont a fait remarquer: "Vous êtes toujours frappé par la réalité d'un endroit que vous n'avez jamais lu ou vu dans les films. La taille des châteaux, le paysage de montagne à plusieurs niveaux et la densité des forêts nous ont tous pris par surprise. La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements clés des ombres est une représentation plus réaliste de la géographie du monde. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt, leur permettant de s'immerger pleinement dans les paysages étendus. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient étroitement emballés, Shadows présente un monde plus ouvert et naturel. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils rencontreront des endroits de plus en plus détaillés et nuancés, améliorant l'atmosphère japonaise globale. Selon Dumont, Shadows offre un niveau de détail beaucoup plus élevé, permettant aux joueurs de vraiment vivre l'essence du Japon.