Heim Nachricht Bandai Namco hebt Risiken neuer IPs inmitten von Packed -Release -Kalendern hervor

Bandai Namco hebt Risiken neuer IPs inmitten von Packed -Release -Kalendern hervor

by Lily May 03,2025

Bandai Namco warn

Der europäische CEO von Bandai Namco, Arnaud Müller, hat die sich entwickelnden Herausforderungen, denen sich Publishers bei der Planung von Spielveröffentlichungen gegenübersehen, beleuchtet. Seine Erkenntnisse bieten ein tieferes Verständnis der Risiken, die mit der Einführung neuer intellektueller Eigenschaften (IPS) auf dem heutigen Wettbewerbsmarkt verbunden sind.

Es besteht Risiken bei der Entwicklung neuer IPs in einem überfüllten Markt, sagte Bandai Namco EU -CEO

Steigende Kosten und unvorhersehbare Veröffentlichungspläne schaffen Unsicherheit

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2024 war ein entscheidendes Jahr für die Videospielbranche, und Bandai Namco navigiert durch wirtschaftliche Unsicherheiten und einen Kalender für gesättigte Freisetzungen. In einem kürzlichen Interview diskutierte Arnaud Müller die Komplexität der Planung zukünftiger Spielveröffentlichungen inmitten dieser Herausforderungen. Trotz eines erfolgreichen Jahres angetrieben von Titeln wie Elden Ring's Shadow of the Erdtree und dem kommenden Dragon Ball: Sparking! Null, Müller betonte, dass der Weg nach vorne mit Hindernissen behaftet ist.

Während 2024 nach branchenweiten Entlassungen und Marktanpassungen nach der Kost als "Jahr der Stabilisierung" bezeichnet wurde, ist Müller mehr besorgt über die langfristigen Probleme bei der Entwicklung und der Veröffentlichungsplanung.

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In seinem Interview mit GameIndustry.biz hob Müller die Strategie von Bandai Namco hervor, einen "ausgewogenen Risikoansatz" bei der Bewertung ihrer Spielpipeline zu verfolgen. Diese Strategie berücksichtigt das Investitionsniveau, die Produktionskapazitäten des Unternehmens und das Potenzial bestehender und neuer IPs in bestimmten Marktsegmenten. Müller stellte jedoch fest, dass der Begriff "sichere Wetten" in der Spielebranche immer schwer fassbarer wird.

"Gibt es heute sichere Wetten auf dem Markt? Ich glaube ja", erklärte Müller. "Aber ... es ist immer schwieriger geworden, eine neue IP zu starten." Die eskalierenden Kosten und die erweiterten Entwicklungszeitpläne bedeuten, dass potenzielle Über Ausgaben und Verzögerungen von Anfang an erwartet werden müssen. "Wenn diese nicht berücksichtigt werden, haben Sie einige schlechte Überraschungen", warnte Müller.

Die Unvorhersehbarkeit der Freigabepläne fügt eine weitere Komplexitätsebene hinzu. Mit einer Aufstellung von 2025 mit Titeln wie Monster Hunter Wilds, bekannter Ghost of Yōtei und einem potenziellen Schalter 2 startete Müller die Zuverlässigkeit dieser Veröffentlichungsdaten: "Wie viele dieser Spiele werden pünktlich kommen? ... Wir sind nicht anders als alle anderen."

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Müller ist der Ansicht, dass sich die Konzentration auf bestimmte Genres und Nutzung von etablierten IPs wie die kommenden Little Nightmares 3 einen gewissen Schutz bietet. "Wir glauben, dass ... es ein Publikum gibt, das sich für unser Portfolio interessiert, das einigen unserer IPs treu ist, und das für den Kauf unserer Spiele interessiert sein wird", sagte er.

Selbst etablierte Franchise -Unternehmen sind jedoch nicht gegen Marktverschiebungen immun. Wenn sich die Vorlieben der Spieler entwickeln, garantieren frühere Erfolge möglicherweise nicht zukünftige Leistung. Neue IPs dagegen stehen aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und der überfüllten Gaming -Landschaft erhöhte Risiken eines kommerziellen Versagens. "Little Nightmares 3 ... hat eine Fangemeinde, die hoffentlich daran interessiert sein wird, dieses Spiel zu spielen, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 kommt oder nicht", fügte Müller hinzu.

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Müller beschrieb 2024 als "Jahr der Stabilisierung" für die Branche, betonte jedoch, dass das Erreichen eines signifikanten Wachstums drei Schlüsselfaktoren erfordert: ein günstiges makroökonomisches Umfeld, eine robuste Plattform und eine Installation von Basis sowie neue Märkte mit hohem Wachstumspotenzial wie Brasilien, Südamerika und Indien.

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Als Muller nach den Auswirkungen des kommenden Switch 2 auf Bandai Namco gefragt wurde, bestätigte er ihren plattform-agnostischen Ansatz. "Unsere Spiele sind hauptsächlich auf allen Plattformen erhältlich, und Switch war für uns schon immer eine wichtige Plattform. Wenn eine neue Konsole von Nintendo herauskommt, werden wir dort bereit sein, dort zu investieren."

Trotz der Herausforderungen bleibt Müller die Zukunft optimistisch und glaubt, dass, wenn die geplanten Spielveröffentlichungen von 2025 zum Tragen kommen, "natürlich nicht, wie der Markt im nächsten Jahr nicht wachsen würde."

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