El CEO europeo de Bandai Namco, Arnaud Muller, ha arrojado luz sobre los desafíos evolutivos que enfrentan los editores al planificar los lanzamientos del juego. Sus ideas proporcionan una comprensión más profunda de los riesgos asociados con el lanzamiento de nuevas propiedades intelectuales (IP) en el mercado competitivo actual.
Hay riesgos en el desarrollo de nuevos IP en un mercado lleno de gente, dijo el CEO de Bandai Namco de
El aumento de los costos y los horarios de lanzamiento impredecibles crean incertidumbre
2024 ha sido un año crucial para la industria de los videojuegos, con Bandai Namco navegando a través de incertidumbres económicas y un calendario de lanzamiento saturado. En una entrevista reciente, Arnaud Muller discutió las complejidades de planificar futuros lanzamientos de juegos en medio de estos desafíos. A pesar de un exitoso año impulsado por títulos como la sombra de Elden Ring de Erdtree y el próximo Dragon Ball: ¡Sparking! Zero, Muller enfatizó que el camino hacia adelante está lleno de obstáculos.
Mientras que 2024 ha sido etiquetado como un "año de estabilización" después de despidos en toda la industria y ajustes de mercado posteriores al covel, Muller está más preocupado por los problemas a largo plazo en el desarrollo de juegos y la programación de lanzamientos.
En su entrevista con GameIndustry.biz, Muller destacó la estrategia de Bandai Namco de adoptar un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su tubería de juego. Esta estrategia tiene en cuenta los niveles de inversión, las capacidades de producción de la Compañía y el potencial de las IP tanto existentes como nuevas dentro de segmentos de mercado específicos. Sin embargo, Muller señaló que la noción de "apuestas seguras" en la industria del juego se está volviendo cada vez más difícil de alcanzar.
"¿Hay apuestas seguras hoy en el mercado? Creo que sí", dijo Muller. "Pero ... lanzar una nueva IP se ha vuelto cada vez más difícil". Los costos crecientes y los plazos de desarrollo extendido significan que se deben anticipar posibles gastos excesivos y retrasos desde el principio. "Si no se tienen en cuenta, te espera algunas malas sorpresas", advirtió Muller.
La imprevisibilidad de los horarios de lanzamiento agrega otra capa de complejidad. Con una alineación de 2025 con títulos como Monster Hunter Wilds, declarado, Ghost of Yōtei y un posible lanzamiento de Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de estas fechas de lanzamiento: "¿Cuántos de estos juegos llegarán a tiempo? ... No somos diferentes a todos los demás".
Muller cree que centrarse en géneros específicos y aprovechando las IP establecidas, como las próximas Nightmares 3, ofrece cierta protección. "Creemos que ... hay una audiencia interesada en nuestra cartera, que sea leal a parte de nuestra IP, y que estará interesado en comprar nuestros juegos", dijo.
Sin embargo, incluso las franquicias establecidas no son inmunes a los cambios de mercado. A medida que evolucionan las preferencias de los jugadores, los éxitos pasados pueden no garantizar el rendimiento futuro. Los nuevos IP, por otro lado, enfrentan riesgos aumentados de falla comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al concurrido panorama de los juegos. "Little Nightmares 3 ... tiene una base de fans que con suerte estará interesado en jugar ese juego, independientemente de si GTA llega en 2025 o no", agregó Muller.
Muller describió 2024 como un "año de estabilización" para la industria, pero enfatizó que lograr un crecimiento significativo requiere tres factores clave: un entorno macroeconómico favorable, una plataforma robusta y una base de instalación, y nuevos mercados con un alto potencial de crecimiento como Brasil, Sudamérica e India.
Cuando se le preguntó sobre el impacto del próximo Switch 2 en Bandai Namco, Muller afirmó su enfoque agnóstico de plataforma. "Nuestros juegos están disponibles principalmente en todas las plataformas, y Switch siempre ha sido una plataforma importante para nosotros ... cada vez que salga una nueva consola de Nintendo, estaremos listos para invertir allí".
A pesar de los desafíos, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro, creyendo que si los lanzamientos de juegos de 2025 planificados se concretan, "entonces, obviamente, no veo cómo el mercado no crecería el próximo año".