Bandai Namco的歐洲首席執行官Arnaud Muller闡明了出版商在計劃遊戲發佈時面臨的不斷發展的挑戰。他的見解提供了對與當今競爭市場中推出新知識產權(IP)相關的風險的更深入的了解。
Bandai Namco EU首席執行官說,在擁擠的市場中開發新的IP有風險。
成本上升和不可預測的發佈時間表會導致不確定性
2024年對於視頻遊戲行業來說是關鍵的一年,Bandai Namco通過經濟不確定性和飽和發行日曆進行了導航。在最近的一次採訪中,Arnaud Muller討論了在這些挑戰中發布未來游戲的複雜性。儘管諸如Elden Ring的Erdtree的影子和即將到來的Dragon Ball:Sparking!零,穆勒強調,前進的道路充滿了障礙。
雖然2024年被標記為“穩定年份”,此前範圍內的裁員和後盤後的市場調整,但穆勒更關心遊戲開發和發布計劃的長期問題。
在接受GameIndustry.biz的採訪中,Muller強調了Bandai Namco在評估他們的遊戲管道時採用“平衡風險方法”的策略。該策略考慮了投資水平,公司的生產能力以及特定市場領域中現有和新IP的潛力。但是,穆勒指出,遊戲行業的“安全賭注”概念變得越來越難以捉摸。
穆勒說:“今天市場上有安全的賭注嗎?我相信是的。” “但是……推出新IP變得越來越困難。”不斷升級的成本和擴展的開發時間表意味著必須從一開始就可以預期潛在的超支和延誤。穆勒警告說:“如果沒有考慮這些問題,那您會感到一些不好的驚喜。”
發佈時間表的不可預測性增加了另一層複雜性。穆勒(Muller)質疑這些發行日期的可靠性:“我們與其他所有人都沒有什麼不同,穆勒(Muller)質疑2025年的陣容,其中包括諸如Monster Hunter Wilds,宣布的Monster Hunter Wilds,Avowed ofYōtei的幽靈和潛在的Switch 2發射之類的陣容。”
穆勒(Muller)認為,專注於特定的流派和利用既定的IP,例如即將到來的Little Nightmares 3,都提供了一些保護。他說:“我們相信……有一個對我們的投資組合感興趣的觀眾,這忠於我們的一些IP,這將有興趣購買我們的遊戲。”
但是,即使是已建立的特許經營權也不能免於市場轉變。隨著球員偏好的發展,過去的成功可能無法保證未來的表現。另一方面,新的IP由於高昂的開發成本和擁擠的遊戲景觀而面臨的商業失敗風險增加。穆勒補充說:“ Little Nightmares 3…有一個粉絲群,希望對玩該遊戲感興趣,而不論GTA是否在2025年來。”
穆勒將2024年描述為該行業的“穩定年份”,但強調,實現顯著增長需要三個關鍵因素:一個有利的宏觀經濟環境,一個健壯的平台和安裝基礎以及具有較高增長潛力的新市場,例如巴西,南美和印度。
當被問及即將到來的Switch 2對Bandai Namco的影響時,Muller肯定了他們的平台無知方法。 “我們的遊戲大多在所有平台上都可以使用,而Switch一直是我們的重要平台……每當Nintendo的新控制台出現時,我們都會準備在那裡進行投資。”
儘管面臨挑戰,但穆勒仍然對未來保持樂觀,並認為如果計劃的2025年遊戲發行得以實現:“那麼,顯然,我看不出明年市場不會增長。”