Bandai NamcoのヨーロッパのCEO、Arnaud Mullerは、ゲームのリリースを計画する際に出版社が直面する進化する課題に光を当てています。彼の洞察は、今日の競争市場で新しい知的財産(IPS)を立ち上げることに関連するリスクをより深く理解しています。
混雑した市場で新しいIPSを開発することにはリスクがあります、とバンダイナムコEUのCEOは言いました
コストの上昇と予測不可能なリリーススケジュールは、不確実性を生み出します
2024年は、ビデオゲーム業界にとって極めて重要な年であり、バンダイナムコは経済的不確実性と飽和リリースカレンダーをナビゲートしています。最近のインタビューで、Arnaud Mullerは、これらの課題の中で将来のゲームのリリースを計画する複雑さについて議論しました。エルデンリングのシャドウオブザエルドツリーや今後のドラゴンボール:スパークなどのタイトルに駆られた成功した年にもかかわらず!ゼロ、ミュラーは、前進の道が障害に満ちていることを強調しました。
2024年は、業界全体のレイオフとコビッド後の市場調整に続いて「安定化の年」とラベル付けされていますが、Mullerはゲーム開発とリリーススケジューリングの長期的な問題についてより懸念しています。
GameIndustry.bizとのインタビューで、Mullerは、ゲームパイプラインを評価する際に「バランスのとれたリスクアプローチ」を採用するというバンダイナムコの戦略を強調しました。この戦略は、特定の市場セグメント内の既存および新しいIPの両方の投資レベル、同社の生産能力、および新しいIPの両方の可能性を考慮しています。しかし、Mullerは、ゲーム業界における「安全な賭け」の概念がますますとらえどころのないものになっていると指摘しました。
「今日、市場に安全な賭けはありますか?はいと信じています」とミュラーは述べました。 「しかし…新しいIPを起動することはますます困難になりました。」エスカレートコストと拡張開発のタイムラインは、潜在的な過剰支出と遅延を最初から予想する必要があることを意味します。 「これらが考慮されていない場合、あなたはいくつかの悪い驚きのためにいます」とミュラーは警告した。
リリーススケジュールの予測不可能性は、複雑さの別の層を追加します。 Monster Hunter Wilds、Avowed、Ghost ofYótei、潜在的なスイッチ2の発売などのタイトルを備えた2025年のラインナップにより、Mullerはこれらのリリース日の信頼性に疑問を呈しました。
Mullerは、特定のジャンルに焦点を当て、今後のLittle Nightmares 3などの確立されたIPを活用することで、いくらかの保護を提供すると考えています。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味がある聴衆がいると信じています。それは私たちのIPの一部に忠実であり、ゲームを購入することに興味があるでしょう」と彼は言いました。
ただし、確立されたフランチャイズでさえ、市場の変化の影響を受けません。プレイヤーの好みが進化するにつれて、過去の成功は将来のパフォーマンスを保証するものではありません。一方、新しいIPSは、開発コストが高く、混雑したゲームの状況により、商業的障害のリスクが高まっています。 「Little Nightmares 3は、2025年にGTAが来るかどうかに関係なく、そのゲームをプレイすることに興味を持っているファンベースを持っています」とMuller氏は付け加えました。
ミュラーは2024年を業界の「安定化の年」と説明しましたが、重要な成長を達成するには3つの重要な要因が必要であることを強調しました。好ましいマクロ経済環境、堅牢なプラットフォームとインストールベース、ブラジル、南アメリカ、インドなどの高い成長の可能性を秘めた新しい市場です。
Bandai Namcoの今後のSwitch 2の影響について尋ねられたとき、Mullerはプラットフォームに依存しないアプローチを確認しました。 「私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用でき、スイッチは常に私たちにとって重要なプラットフォームでした。任天堂から新しいコンソールが出てくるたびに、そこに投資する準備が整います。」
課題にもかかわらず、Mullerは、2025年のゲームリリースが実現した場合、「明らかに、来年市場が成長しないのは明らかではない」と実現すると信じて、将来について楽観的なままです。