Bandai Namco의 유럽 CEO 인 Arnaud Muller는 게임 릴리스를 계획 할 때 출판사가 직면 한 진화하는 도전에 대해 밝혀졌습니다. 그의 통찰력은 오늘날의 경쟁 시장에서 새로운 지적 속성 (IPS)을 시작하는 것과 관련된 위험에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.
Bandai Namco EU CEO는 붐비는 시장에서 새로운 IP를 개발할 위험이 있다고 말했다.
비용 상승과 예측할 수없는 릴리스 일정은 불확실성을 만듭니다
2024 년은 비디오 게임 업계의 중추적 인 해였으며 반다이 남코는 경제적 불확실성과 포화 된 릴리스 일정을 통해 탐색했습니다. 최근 인터뷰에서 Arnaud Muller는 이러한 과제로 인해 미래 게임 릴리스를 계획하는 복잡성에 대해 논의했습니다. Elden Ring 's Shadow of the Erdtree와 다가오는 Dragon Ball : Sparking과 같은 타이틀에 의해 성공적인 한 해에도 불구하고! Zero, Muller는 앞으로의 길은 장애물로 가득 차 있다고 강조했습니다.
2024 년에는 업계 전반의 해고 및 코비드 시장 조정에 따라 2024 년이 "안정화 연도"로 표시되어 있지만 Muller는 게임 개발 및 출시 일정의 장기 문제에 대해 더 우려하고 있습니다.
Muller는 GameIndustry.biz와의 인터뷰에서 게임 파이프 라인을 평가할 때 Bandai Namco의 "균형 위험 접근법"을 채택하는 전략을 강조했습니다. 이 전략은 투자 수준, 회사의 생산 능력 및 특정 시장 부문 내에서 기존 및 새로운 IP의 잠재력을 고려합니다. 그러나 Muller는 게임 산업에서 "안전한 베팅"이라는 개념이 점점 더 애매 해지고 있다고 지적했다.
뮬러는“오늘 시장에 안전한 베팅이 있습니까? 나는 그렇습니다. "그러나… 새로운 IP를 시작하는 것은 점점 더 어려워졌습니다." 증가하는 비용과 확장 된 개발 타임 라인은 잠재적 초과 지출 및 지연이 처음부터 예상되어야한다는 것을 의미합니다. 뮬러는 "이것들이 고려되지 않으면 당신은 나쁜 놀라움을 느끼고있다"고 경고했다.
릴리스 일정의 예측 불가능 성은 복잡성의 또 다른 계층을 추가합니다. Muller는 Monster Hunter Wilds, Avowed, Avowed, Ghost of Yōtei 및 잠재적 인 스위치 2 런칭과 같은 타이틀을 갖춘 2025 라인업을 통해 이러한 릴리스 날짜의 신뢰성에 의문을 제기했습니다.
Muller는 특정 장르에 초점을 맞추고 다가오는 Little Nightmares 3과 같은 기존의 IP를 활용하면 약간의 보호를 제공한다고 생각합니다. "우리는… 포트폴리오에 관심이있는 청중이 있으며, 일부 IP에 충성하며 게임 구매에 관심이있을 것"이라고 그는 말했다.
그러나 설립 된 프랜차이즈조차도 시장 교대에 면역이되지 않습니다. 플레이어 선호도가 발전함에 따라 과거의 성공은 미래의 성과를 보장하지 않을 수 있습니다. 반면에 새로운 IPS는 개발 비용이 높고 붐비는 게임 환경으로 인해 상업적 실패의 위험이 높아졌습니다. Muller는 "Little Nightmares 3… GTA가 2025 년에 오는지 여부에 관계없이 그 게임을하는 데 관심이있는 팬베이스가 있습니다."라고 Muller는 덧붙였습니다.
Muller는 2024 년이 업계의 "안정화 연도"라고 설명했지만, 상당한 성장을 달성하려면 유리한 거시 경제 환경, 강력한 플랫폼 및 설치 기반, 브라질, 남미 및 인도와 같은 높은 성장 잠재력을 가진 새로운 시장의 세 가지 주요 요인이 필요하다고 강조했습니다.
다가오는 스위치 2가 반다이 남코에 미치는 영향에 대해 물었을 때, 뮬러는 플랫폼에 대한 접근 방식을 확인했습니다. "우리의 게임은 대부분 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 스위치는 항상 우리에게 중요한 플랫폼이었습니다. 닌텐도에서 새로운 콘솔이 나올 때마다 우리는 그곳에 투자 할 준비가되어 있습니다."
도전에도 불구하고 Muller는 미래에 대해 낙관적으로 남아 있으며, 계획된 2025 게임 릴리스가 결실을 맺으면 "내년에 시장이 어떻게 성장하지 않을지 알 수 없습니다."