Annapurna Interactive se enfrenta a un futuro incierto tras la dimisión masiva del personal
Una importante reestructuración ha afectado a Annapurna Interactive, la rama editorial de videojuegos de Annapurna Pictures. Todo el personal, al parecer más de 20 empleados, dimitió tras negociaciones fallidas con la empresa matriz Annapurna Pictures.
La renuncia y sus consecuencias
El éxodo masivo, liderado por el ex presidente Nathan Gary, surgió de un intento de establecer Annapurna Interactive como una entidad independiente. Cuando estas negociaciones fracasaron, todo el equipo decidió dimitir.
Según Bloomberg, Gary confirmó la renuncia colectiva de los 25 miembros del equipo, enfatizando la naturaleza difícil de la decisión. Esto deja a numerosos desarrolladores independientes que se asociaron con Annapurna en una posición precaria, inseguros sobre el futuro de sus proyectos y obligaciones contractuales.
Megan Ellison, de Annapurna Pictures, ha asegurado a sus socios su compromiso con los proyectos en curso y la expansión continua del entretenimiento interactivo, manifestando su deseo de una narración más integrada en varios medios. Sin embargo, el impacto inmediato en los juegos asociados aún no está claro.
Abordar las inquietudes de los socios
Remedy Entertainment, un socio destacado de Control 2, aclaró la situación a través de su director de comunicaciones, Thomas Puha. Puha confirmó que el acuerdo de Remedy para Control 2, incluidos los derechos relacionados, es con Annapurna Pictures, y que Remedy está autoeditando el título.
Respuesta y reorganización del Annapurna
En respuesta, Annapurna Interactive ha designado a Héctor Sánchez, cofundador, como su nuevo presidente. Las fuentes indican que Sánchez apunta a honrar los contratos existentes y reconstruir el equipo. Esto sigue a una reestructuración más amplia anunciada más de una semana antes, que también implica la salida de Deborah Mars y Nathan Vella.
El futuro de Annapurna Interactive sigue siendo incierto, pero el compromiso de la empresa con sus proyectos y socios existentes, al menos públicamente, permanece. Sin embargo, el impacto en el panorama del desarrollo de juegos independientes probablemente será significativo.