Annapurna Interactive fait face à un avenir incertain après la démission massive du personnel
Un bouleversement important a frappé Annapurna Interactive, la branche d'édition de jeux vidéo d'Annapurna Pictures. L'ensemble du personnel, qui compterait plus de 20 employés, a démissionné suite à l'échec des négociations avec la société mère Annapurna Pictures.
La démission et ses conséquences
L'exode massif, dirigé par l'ancien président Nathan Gary, découle d'une tentative de faire d'Annapurna Interactive une entité indépendante. Lorsque ces négociations ont échoué, toute l’équipe a choisi de démissionner.
Selon Bloomberg, Gary a confirmé la démission collective des 25 membres de l'équipe, soulignant le caractère difficile de la décision. Cela laisse de nombreux développeurs indépendants qui se sont associés à Annapurna dans une position précaire, incertains quant à l'avenir de leurs projets et de leurs obligations contractuelles.
Megan Ellison d'Annapurna Pictures a assuré ses partenaires de son engagement dans les projets en cours et de son expansion continue dans le domaine du divertissement interactif, affirmant son désir d'une narration plus intégrée à travers divers médias. Cependant, l'impact immédiat sur les jeux en partenariat reste flou.
Répondre aux préoccupations des partenaires
Remedy Entertainment, partenaire notable sur Control 2, a clarifié la situation via son directeur de la communication, Thomas Puha. Puha a confirmé que l'accord de Remedy pour Control 2, y compris les droits associés, est avec Annapurna Pictures et que Remedy auto-édite le titre.
Réponse et réorganisation de l'Annapurna
En réponse, Annapurna Interactive a nommé Hector Sanchez, co-fondateur, comme nouveau président. Des sources indiquent que Sanchez vise à honorer les contrats existants et à reconstruire l'équipe. Cela fait suite à une restructuration plus large annoncée plus d'une semaine auparavant, impliquant également le départ de Deborah Mars et Nathan Vella.
L’avenir d’Annapurna Interactive reste incertain, mais l’engagement de l’entreprise envers ses projets et partenaires existants, du moins publiquement, demeure. L’impact sur le paysage du développement de jeux indépendants sera cependant probablement significatif.