Annapurna Interactive enfrenta futuro incerto após demissão em massa de funcionários
Uma mudança significativa atingiu a Annapurna Interactive, o braço de publicação de videogames da Annapurna Pictures. Toda a equipe, supostamente mais de 20 funcionários, renunciou após negociações fracassadas com a controladora Annapurna Pictures.
A renúncia e suas consequências
O êxodo em massa, liderado pelo ex-presidente Nathan Gary, resultou de uma tentativa de estabelecer a Annapurna Interactive como uma entidade independente. Quando essas negociações falharam, toda a equipe optou por renunciar.
De acordo com a Bloomberg, Gary confirmou a demissão coletiva de todos os 25 membros da equipe, enfatizando a natureza difícil da decisão. Isso deixa vários desenvolvedores independentes que fizeram parceria com o Annapurna em uma posição precária, incertos sobre o futuro de seus projetos e obrigações contratuais.
Megan Ellison, da Annapurna Pictures, garantiu aos parceiros seu compromisso com projetos em andamento e expansão contínua em entretenimento interativo, declarando o desejo de uma narrativa mais integrada em várias mídias. No entanto, o impacto imediato nos jogos parceiros ainda não está claro.
Resolvendo preocupações dos parceiros
Remedy Entertainment, uma parceira notável em Control 2, esclareceu a situação através de seu diretor de comunicações, Thomas Puha. Puha confirmou que o acordo da Remedy para Control 2, incluindo direitos relacionados, é com a Annapurna Pictures, e que a Remedy está publicando o título por conta própria.
Resposta e Reorganização do Annapurna
Em resposta, a Annapurna Interactive nomeou Hector Sanchez, um cofundador, como seu novo presidente. Fontes indicam que Sanchez pretende honrar os contratos existentes e reconstruir a equipe. Isso segue uma reestruturação mais ampla anunciada uma semana antes, envolvendo também a saída de Deborah Mars e Nathan Vella.
O futuro da Annapurna Interactive permanece incerto, mas o compromisso da empresa com seus projetos e parceiros existentes, pelo menos publicamente, permanece. O impacto no cenário de desenvolvimento de jogos independentes, entretanto, provavelmente será significativo.