kazuhisa wada identifica el lanzamiento de 2006 de Persona 3 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía de la AMA "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o agruparlo" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.
Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "única" dio paso a un modelo "único y universal", centrándose en crear contenido original accesible para un público más amplio. Esencialmente, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, apuntando a experiencias fáciles de usar y atractivas.
wada usa una analogía sorprendente: "Es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes divertidos y divertidos, ampliando el atractivo del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con los elementos narrativos impactantes y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los títulos de los futuros de la persona.