Hogar Noticias El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

by Hannah Jan 24,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

kazuhisa wada identifica el lanzamiento de 2006 de Persona 3 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía de la AMA "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o agruparlo" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.

Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "única" dio paso a un modelo "único y universal", centrándose en crear contenido original accesible para un público más amplio. Esencialmente, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, apuntando a experiencias fáciles de usar y atractivas.

wada usa una analogía sorprendente: "Es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes divertidos y divertidos, ampliando el atractivo del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con los elementos narrativos impactantes y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los títulos de los futuros de la persona.

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