kazuhisa wadaは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。 これに先立ち、Atlusは哲学のWADA用語「Only One」の下で運営されていました。
WADAは、パーソナ3以前の市場の考慮事項は、企業文化の中でほぼタブーであったと指摘しています。 ただし、ペルソナ3はアトラスのアプローチをシフトしました。 「唯一の」戦略は、より多くの視聴者がアクセスできるオリジナルのコンテンツの作成に焦点を当てた「ユニークでユニバーサル」モデルに取って代わりました。 基本的に、Atlusは、ユーザーフレンドリーで魅力的な体験を目指して、市場の実行可能性の優先順位付けを開始しました。和田は印象的な類推を使用しています。 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと関連性のあるユーモラスなキャラクターを表し、ゲームの魅力を広げますが、「ポイズン」はAtlusのインパクトのある驚くべき物語要素に対する継続的なコミットメントです。 和田は、この「ユニークで普遍的な」アプローチが将来のペルソナタイトルを支えることを確認しています。