Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До этого Atlus действовала в соответствии с философией, которую Wada называет «Только один», характеризующейся подходом «нравится или не нравится», отдавая предпочтение острому контенту и шокирующим моментам, а не широкой привлекательности.
Вада отмечает, что до появления Persona 3 рыночные соображения были почти табу в корпоративной культуре. Однако Persona 3 изменила подход Atlus. Стратегия «Only One» уступила место модели «Unique & Universal», ориентированной на создание оригинального контента, доступного более широкой аудитории. По сути, Atlus стала уделять приоритетное внимание жизнеспособности рынка, стремясь к созданию удобного и привлекательного опыта.
ВАДА приводит поразительную аналогию: «Это все равно, что давать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивая упаковка» представляет собой стильный дизайн и узнаваемых юмористических персонажей, что делает игру еще более привлекательной, а «яд» — это постоянная приверженность Atlus впечатляющим и неожиданным элементам повествования. Вада подтверждает, что этот «уникальный и универсальный» подход станет основой будущих игр Persona.