Dragon Age: The Veilguard's Solas: De dios vengativo a asesor de sueños: el arte conceptual inicial Rrevela una visión más oscura
Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard ofrecen una visión fascinante de la evolución de Solas, el enigmático personaje que cambia entre aliado y antagonista a lo largo de la saga Dragon Age. Estos bocetos, compartidos por el ex artista de BioWare Nick Thornborrow, rrevelan una representación de Solas significativamente diferente a la que finalmente apareció en el juego final.
Thornborrow, quien dejó BioWare en abril de 2022 después de 15 años, jugó un papel clave ren el desarrollo de The Veilguard. Creó una novela visual interactiva para ayudar a transmitir ideas de historias, y recientemente se han exhibido en línea más de 100 bocetos de esta novela. Si bien muchas escenas se alinean con el juego terminado, la descripción de Solas muestra diferencias sorprendentes. r
EnDragon Age: Inquisition (2014), Solas debutó como un compañero útil, con sus verdaderas intenciones enmascaradas hasta el final del juego. The Veilguard (2024) aborda directamente su plan para destruir el Velo, pero el arte conceptual pinta una imagen mucho más siniestra. El juego final retrata a Solas principalmente como un asesor del protagonista basado en los sueños,ook. Sin embargo, los bocetos de Thornborrow representan a un Solas mucho más activo y siniestro. R
Los bocetos en blanco y negro, realzados por acentos de color estratégicamente colocados (comola daga de lirio de The Veilguard), muestran a Solas despojándose de su apariencia de consejero comprensivo. Se le presenta como un dios vengativo y su agenda oculta es mucho más evidente. Si bien escenas como su intento inicial de romper el Velo r permanecen prácticamente sin cambios, otras escenas son drásticamente diferentes y a menudo retratan a Solas como una figura colosal y sombría. La ambigüedad que rodea a estas escenas deja abierta la pregunta de si rrepresentan eventos dentro de Rook o manifestaciones del poder de Fen'Harel en el rmundo real.
Dada la brecha de casi diez años entre las entregas de Dragon Age y el cambio de nombre de último minuto de Dragon Age: Dreadwolf, se esperaban alteraciones significativas en la historia durante el desarrollo. La mirada detrás de escena de Thornborrow proporciona información valiosa sobre estos cambios, cerrando la brecha entre la visión inicial y el producto final. El contraste entre el dios vengativo del arte conceptual y el consejero ensoñado del rjuego lanzado resalta la evolución creativa del personaje de Solas y las decisiones narrativas tomadas durante el desarrollo de The Veilguard.
.