龍騰世紀:面紗守衛的索拉斯:從復仇之神到夢想顧問 - 早期概念藝術 R揭示了更黑暗的願景
《龍騰世紀:面紗衛士》的早期概念草圖讓我們得以一睹索拉斯的演變,索拉斯是整個龍騰世紀傳奇中在盟友和對手之間轉換的神秘角色。 這些草圖由前 BioWare 藝術家 Nick Thornborrow 分享,顯示出與最終遊戲中最終出現的索拉斯截然不同的形象。 rThornborrow 在 15 年後於 2022 年 4 月離開 BioWare,在
The Veilguard 的開發中扮演了關鍵角色。他創作了一部互動視覺小說來幫助傳達故事創意,這部小說的 100 多幅草圖最近在網路上展示。 雖然許多場景與完成的遊戲一致,但索拉斯的描述卻顯示出顯著的差異。 r 在龍騰世紀:審判 r(2014)中,索拉斯首次作為一個有用的同伴出現,他的真實意圖直到遊戲結束才被掩蓋。
面紗衛士(2024)直接闡述了他摧毀面紗的計劃,但概念藝術描繪了一幅更不祥的畫面。 最後的遊戲將索拉斯主要描繪成主角ook的基於夢想的顧問。然而,索恩博羅的草圖描繪了一個更活躍、險惡的索拉斯。 黑白草圖,點綴著策略性的色彩強調(如面紗守衛的 R利瑞姆匕首),顯示索拉斯擺脫了富有同情心的顧問的偽裝。他被描繪成一個復仇之神,他隱藏的議程更加明目張膽。 雖然像他最初試圖打破面紗的場景基本上沒有變化,但其他場景卻截然不同,通常將索拉斯描繪成一個巨大的、陰暗的人物。 圍繞著這些場景的模糊性留下了一個問題:它們是否
代表了ook的夢境中的事件,還是芬哈雷爾在現實世界中的力量的表現。 r考慮到《龍騰世紀》的各部作品和最後一刻的更名 r《龍騰世紀:恐狼》 R之間有近十年的差距,預計開發過程中的故事會發生重大變化。 Thornborrow 的幕後花絮為這些變化提供了寶貴的見解,彌合了最初願景和最終產品之間的差距。 概念藝術中復仇之神與 r已發行遊戲中充滿夢想的顧問之間的對比凸顯了索拉斯角色的創造性演變以及
面紗守衛開發過程中做出的敘事選擇。