龙腾世纪:面纱守卫的索拉斯:从复仇之神到梦想顾问 - 早期概念艺术 R揭示了更黑暗的愿景
《龙腾世纪:面纱卫士》的早期概念草图让我们得以一睹索拉斯的演变,索拉斯是整个龙腾世纪传奇中在盟友和对手之间转换的神秘角色。 这些草图由前 BioWare 艺术家尼克·索恩博罗 (Nick Thornborrow) 分享,显示出与最终游戏中最终出现的索拉斯截然不同的形象。 rThornborrow 在 15 年后于 2022 年 4 月离开 BioWare,在
The Veilguard 的开发中扮演了关键角色。他创作了一部互动视觉小说来帮助传达故事创意,这部小说的 100 多幅草图最近在网上展示。 虽然许多场景与完成的游戏一致,但索拉斯的描述却显示出显着的差异。 r 在龙腾世纪:审判 r(2014)中,索拉斯首次作为一个有用的同伴出现,他的真实意图直到游戏结束才被掩盖。
面纱卫士(2024)直接阐述了他摧毁面纱的计划,但概念艺术描绘了一幅更加不祥的画面。 最后一款游戏将索拉斯主要描绘成主角 ook 的梦境顾问。然而,索恩博罗的草图描绘了一个更加活跃、险恶的索拉斯。 黑白草图,点缀着战略性的色彩强调(如面纱守卫的 R利瑞姆匕首),显示索拉斯摆脱了富有同情心的顾问的伪装。他被描绘成一个复仇之神,他隐藏的议程更加明目张胆。 虽然像他最初试图打破面纱的场景基本上没有变化,但其他场景却截然不同,通常将索拉斯描绘成一个巨大的、阴暗的人物。 围绕这些场景的模糊性留下了一个问题:它们是否
代表了ook的梦境中的事件,还是芬哈雷尔在现实世界中的力量的表现。 r考虑到《龙腾世纪》的各部作品和最后一刻的更名 r《龙腾世纪:恐狼》 R之间有近十年的差距,预计开发过程中的故事会发生重大变化。 Thornborrow 的幕后花絮为这些变化提供了宝贵的见解,弥合了最初愿景和最终产品之间的差距。 概念艺术中复仇之神与 r已发行游戏中充满梦想的顾问之间的对比凸显了索拉斯角色的创造性演变以及
面纱守卫开发过程中做出的叙事选择。