ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 復讐の神から夢アドバイザーへ – 初期のコンセプト アート Rより暗いビジョンが明らかに
Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、Dragon Age の物語を通じて味方と敵対者の間を行き来する謎めいたキャラクター、ソラスの進化を興味深い垣間見ることができます。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow が共有したこれらのスケッチは、 r最終的なゲームに最終的に登場したものとは大きく異なるソラスの描写を明らかにしています。
Thornborrow 氏は、15 年間勤務した BioWare を 2022 年 4 月に退社し、 rThe Veilguard の開発において重要な役割を果たしました。彼はストーリーのアイデアを伝えるためにインタラクティブなビジュアル ノベルを作成し、この小説からの 100 を超えるスケッチが最近オンラインで公開されました。 多くのシーンは完成したゲームと一致していますが、ソラスの描写には顕著な違いが見られます。 r
Dragon Age: Inquisition(2014) では、ソラスは役立つ仲間としてデビューしましたが、ゲームが終了するまで彼の真の意図は隠されていました。 The Veilguard (2024) は、ベールを破壊するという彼の計画を直接取り上げていますが、コンセプト アートははるかに不気味な絵を描いています。 最後のゲームでは、ソラスは主に主人公 ook の夢に基づいたアドバイザーとして描かれています。しかし、ソーンボローのスケッチには、はるかに活発で邪悪なソラスが描かれています。 R白黒のスケッチは、戦略的に配置された色のアクセント(
ヴェールガードのリリウムの短剣など)で区切られており、ソラスが同情的なアドバイザーの装いを脱ぎ捨てる様子を示しています。彼は復讐に燃える神として描かれていますが、その隠された目的はさらに露骨です。 ベールを打ち砕こうとする最初の試みなどのシーンはほとんど変わっていないが、他のシーンは大幅に異なり、多くの場合、ソラスは巨大な影のある人物として描かれている。 これらのシーンを取り巻く曖昧さは、それらがックの夢の中の出来事を表しているのか、それとも r現実世界におけるフェンハレルの力の現れであるのかという疑問を残したままである。 r RDragon Age の分割払いと、 rDragon Age: Dreadwolf
からの直前の名前変更の間に 10 年近くの空白があることを考えると、開発中のストーリーの大幅な変更が予想されていました。 Thornborrow の舞台裏の様子は、これらの変化についての貴重な洞察を提供し、初期のビジョンと最終製品の間のギャップを埋めます。 コンセプト アートの復讐の神と、リリースされたゲームの夢に縛られたアドバイザーとのコントラストは、ソラスのキャラクターの創造的な進化と The Veilguard の開発中に行われた物語の選択を強調しています。 r