Tras meses de rumores y filtraciones, Nintendo reveló oficialmente la Switch 2 mediante una presentación Direct dedicada. El evento mostró tráilers de próximos títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bonanza, junto con clásicos de GameCube exclusivos para Switch 2 Online. Más importante aún, finalmente vimos la consola en sí, y desde una perspectiva de accesibilidad, la Switch 2 representa mejoras significativas en casi todos los aspectos.
Nuevos Ajustes de Accesibilidad
El Direct no destacó muchas funciones de accesibilidad durante las secciones de juego, aunque confirmó controles totalmente personalizables para títulos virtuales de GameCube alineados con la configuración global del sistema. Nintendo compensó esto publicando una página de accesibilidad exhaustiva que detalla funcionalidades existentes y novedades.
La consola mantiene la personalización total de controles de la Switch original, mientras amplía las opciones de ajuste de texto con tres tamaños disponibles y nuevas capacidades de Alto Contraste y modificación de colores. La función esencial de Zoom regresa para usuarios con baja visión, pero la adición más notable es un Lector de Pantalla a nivel del sistema.
Esta funcionalidad de texto a voz -actualmente disponible para menús HOME y ajustes del sistema- marca el primer gran paso de Nintendo para apoyar a jugadores ciegos o con baja visión en la navegación independiente de sus consolas. Los usuarios pueden personalizar perfiles de voz, velocidades de lectura y niveles de volumen. Aunque la implementación en juegos específicos sigue siendo incierta, esta inversión en accesibilidad básica señala el creciente compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo.
Diseño Innovador
Más allá de menús dedicados, Nintendo introdujo avances en accesibilidad mediante su renovada Switch App. La nueva función Zelda Notes ofrece ayudas de navegación estilo GPS para Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con señales auditivas que dirigen a los jugadores hacia ubicaciones clave. Aunque es imperfecta para escenarios de combate, reduce significativamente la carga cognitiva al explorar los vastos paisajes de Hyrule.
La herramienta Autobuild Sharing de la app revoluciona la accesibilidad para la construcción de dispositivos Zonai. Ahora los jugadores pueden saltarse el complejo proceso de construcción escaneando códigos QR de diseños predefinidos -un cambio radical para quienes tienen limitaciones motoras. Similarmente, la función Item Sharing elimina la recolección ardua de recursos mediante intercambios por código QR.
Deportes en Silla de Ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de baloncesto en silla de ruedas que demuestra una representación significativa de la discapacidad. Esta presentación destacó la nueva funcionalidad tipo ratón de los Joy-Con: cuando se colocan de lado, el controlador rastrea el movimiento sobre superficies como método de entrada alternativo. Aunque las especificaciones precisas siguen sin claridad, esta innovación ofrece un potencial prometedor para accesibilidad al combinarse con el ecosistema existente de controles de Nintendo.
Aunque la Switch 2 carece de un controlador de accesibilidad dedicado como ofrecen sus competidores, Nintendo continúa trazando su propio camino hacia el gaming inclusivo. El reciente compromiso de la compañía con etiquetas estandarizadas de accesibilidad refuerza esta dirección, sugiriendo un futuro prometedor para la innovación en accesibilidad bajo el enfoque de Nintendo.