Après des mois de rumeurs et de fuites, Nintendo a officiellement dévoilé la Switch 2 lors d'une présentation Direct dédiée. L'événement a présenté des bandes-annonces pour des jeux à venir comme Mario Kart World et Donkey Kong Bonanza, ainsi que des classiques GameCube exclusifs à Switch 2 Online. Plus important encore, nous avons enfin pu voir la console elle-même – et d'un point de vue accessibilité, la Switch 2 apporte des améliorations significatives sur presque tous les aspects.
Nouveaux Paramètres d'Accessibilité
Le Direct n'a pas mis en avant beaucoup de fonctionnalités d'accessibilité durant les séquences de jeu, bien qu'il ait confirmé des contrôles entièrement personnalisables pour les titres GameCube virtuels, alignés avec les paramètres système. Nintendo a compensé en publiant une page d'accessibilité complète détaillant les fonctionnalités existantes et nouvelles.
La console conserve une personnalisation complète des commandes identique à la Switch originale, tout en élargissant les options d'ajustement de texte avec trois tailles disponibles ainsi que de nouvelles capacités de Contraste Élevé et de modification des couleurs. La fonction Zoom essentielle pour les malvoyants revient, mais l'ajout le plus remarquable est un Lecteur d'Écran au niveau système.
Cette fonctionnalité de synthèse vocale – actuellement disponible pour les menus HOME et les paramètres système – marque le premier pas majeur de Nintendo pour aider les joueurs aveugles ou malvoyants à naviguer leur console de manière autonome. Les utilisateurs peuvent personnaliser les profils vocaux, les vitesses de lecture et les niveaux de volume. Bien que son implémentation dans les jeux spécifiques reste incertaine, cet investissement fondamental dans l'accessibilité montre l'engagement croissant de Nintendo envers un design inclusif.
Design Innovant
Au-delà des menus dédiés, Nintendo a introduit une accessibilité révolutionnaire via son application Switch remaniée. La nouvelle fonctionnalité Zelda Notes offre des aides à la navigation de type GPS pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, avec des indices audio guidant les joueurs vers des lieux clés. Bien qu'imparfaite pour les scénarios de combat, elle réduit significativement la charge cognitive lors de l'exploration des vastes paysages d'Hyrule.
L'outil Autobuild Sharing de l'application révolutionne l'accessibilité pour la construction d'appareils Zonai. Les joueurs peuvent désormais contourner le processus complexe de construction en scannant des codes QR pour des designs préétablis – une avancée majeure pour les personnes avec des troubles moteurs. De même, la fonction Item Sharing élimine la collecte fastidieuse de ressources via des échanges par codes QR.
Sports en Fauteuil Roulant
La révélation la plus surprenante fut Drag X Drive, un jeu de basket-ball en fauteuil roulant démontrant une représentation significative du handicap. Cette démonstration a mis en lumière la nouvelle fonctionnalité semblable à une souris des Joy-Con – lorsqu'ils sont placés sur le côté, les manettes suivent les mouvements de surface pour une saisie alternative. Bien que les spécifications précises restent floues, cette innovation offre un potentiel prometteur pour l'accessibilité, combinée à l'écosystème existant de contrôleurs de Nintendo.
Bien que la Switch 2 n'ait pas de manette d'accessibilité dédiée comme celles de ses concurrents, Nintendo continue de tracer sa propre voie vers le jeu inclusif. L'engagement récent de l'entreprise envers des étiquettes d'accessibilité standardisées renforce cette direction, suggérant un avenir prometteur pour l'innovation en accessibilité sous l'approche de Nintendo.