Após meses de rumores e vazamentos, a Nintendo revelou oficialmente o Switch 2 através de uma apresentação Direct dedicada. O evento exibiu trailers de jogos futuros como Mario Kart World e Donkey Kong Bonanza, além de clássicos do GameCube exclusivos para o Switch 2 Online. Mais significativamente, finalmente vimos o console em si – e, do ponto de vista de acessibilidade, o Switch 2 representa melhorias significativas em quase todos os aspectos.
Novas Configurações de Acessibilidade
O Direct não destacou muitos recursos de acessibilidade durante os segmentos de gameplay, embora tenha confirmado controles totalmente personalizáveis para títulos virtuais do GameCube alinhados com as configurações gerais do sistema. A Nintendo compensou isso publicando uma página de acessibilidade abrangente, detalhando funcionalidades antigas e novas.
O console mantém a personalização total de controles igual ao Switch original, enquanto expande as opções de ajuste de texto com três tamanhos de fonte e novas capacidades de Alto Contraste e modificação de cores. O recurso essencial de Zoom retorna para usuários com baixa visão, mas a adição mais notável é um Leitor de Tela em nível de sistema.
Essa funcionalidade de texto para voz – atualmente disponível para menus HOME e configurações do sistema – marca o primeiro grande passo da Nintendo no suporte a jogadores cegos/ com baixa visão para navegarem em seus consoles de forma independente. Os usuários podem personalizar perfis de voz, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora a implementação em jogos específicos ainda seja incerta, esse investimento básico em acessibilidade sinaliza o crescente comprometimento da Nintendo com designs inclusivos.
Design Inovador
Além de menus dedicados, a Nintendo introduziu acessibilidade inovadora através de seu aplicativo Switch reformulado. O novo recurso Zelda Notes oferece auxílios de navegação no estilo GPS para Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, com pistas de áudio direcionando os jogadores a locais-chave. Embora imperfeito para cenários de combate, isso reduz significativamente a carga cognitiva ao atravessar as vastas paisagens de Hyrule.
A ferramenta Autobuild Sharing do aplicativo revoluciona a acessibilidade na construção de dispositivos Zonai. Agora, os jogadores podem pular o processo complexo de montagem escaneando códigos QR para designs pré-fabricados – uma mudança radical para quem tem dificuldades motoras. Similarmente, o recurso Item Sharing elimina a coleta exaustiva de recursos através de trocas por QR code.
Esportes em Cadeira de Rodas
A revelação mais surpreendente foi Drag X Drive, um jogo de basquete em cadeira de rodas que demonstra uma representação significativa de deficiências. Essa demonstração destacou a nova funcionalidade tipo mouse do Joy-Con – quando posicionado de lado, o controle rastreia movimentos na superfície para entrada alternativa. Embora as especificações precisas ainda não estejam claras, essa inovação oferece um potencial promissor para acessibilidade quando combinada com o ecossistema existente de controles da Nintendo.
Embora o Switch 2 não tenha um controle dedicado de acessibilidade como os concorrentes, a Nintendo continua trilhando seu próprio caminho rumo ao gaming inclusivo. O comprometimento recente da empresa com etiquetas padronizadas de acessibilidade reforça ainda mais essa direção, sugerindo um futuro promissor para inovações em acessibilidade sob a abordagem da Nintendo.