После месяцев слухов и утечек Nintendo официально представила Switch 2 через специальную презентацию Direct. В шоу-кейсе были показаны трейлеры предстоящих игр, таких как Mario Kart World и Donkey Kong Bonanza, а также эксклюзивные для Switch 2 Online классики GameCube. Что еще более важно, мы наконец увидели саму консоль – и с точки зрения доступности Switch 2 демонстрирует значительные улучшения практически во всех аспектах.
Новые настройки доступности
Direct не уделил много внимания функциям доступности в игровых сегментах, хотя подтвердил полностью настраиваемое управление для виртуальных игр GameCube, согласованное с общесистемными настройками. Nintendo компенсировала это, опубликовав подробную страницу доступности, описывающую возвращающиеся и новые функции.
Консоль сохраняет полную настройку управления, как у оригинального Switch, одновременно расширяя параметры настройки текста тремя вариантами размера, а также новыми возможностями высокой контрастности и изменения цвета. Важная функция Zoom возвращается для пользователей с ослабленным зрением, но главным нововведением является системный Screen Reader.
Эта функция преобразования текста в речь – в настоящее время доступная для меню HOME и системных настроек – знаменует первый серьезный шаг Nintendo в поддержке слепых/слабовидящих игроков при самостоятельной навигации по консоли. Пользователи могут настроить голосовые профили, скорость чтения и уровень громкости. Хотя реализация в конкретных играх остается неясной, эти фундаментальные инвестиции в доступность сигнализируют о растущей приверженности Nintendo инклюзивному дизайну.
Инновационный дизайн
Помимо специализированных меню, Nintendo представила революционные решения в доступности через обновленное приложение Switch App. Новая функция Zelda Notes предлагает GPS-подобные средства навигации для Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, включая звуковые подсказки, направляющие игроков к ключевым локациям. Хотя она не идеальна для боевых сценариев, это значительно снижает когнитивную нагрузку при перемещении по обширным ландшафтам Хайрула.
Инструмент Autobuild Sharing в приложении революционизирует доступность при создании устройств Зонаи. Теперь игроки могут обойти сложный процесс сборки, сканируя QR-коды готовых конструкций – это настоящий прорыв для людей с двигательными нарушениями. Аналогично, функция Item Sharing устраняет утомительный сбор ресурсов через обмен QR-кодами.
Спорт для колясочников
Наиболее неожиданным анонсом стала игра Drag X Drive – баскетбол на колясках, демонстрирующий значимую репрезентацию людей с ограниченными возможностями. Здесь также была представлена новая функция Joy-Con, работающая подобно компьютерной мыши – при боковом размещении контроллер отслеживает движение по поверхности для альтернативного ввода. Хотя точные спецификации остаются неясными, это нововведение открывает многообещающие возможности для доступности в сочетании с существующей экосистемой контроллеров Nintendo.
Несмотря на отсутствие специализированного контроллера для доступности, как у конкурентов, Nintendo продолжает прокладывать свой путь к инклюзивному геймингу. Недавнее обязательство компании по стандартизации тегов доступности еще больше укрепляет это направление, указывая на светлое будущее инноваций в области доступности по версии Nintendo.