몇 달간의 루머와 유출 끝에, 닌텐도는 직접적인 디렉트 프레젠테이션을 통해 Switch 2를 공식 공개했습니다. 이번 공개에는 Mario Kart World와 Donkey Kong Bonanza 같은 신작 트레일러와 함께 Switch 2 온라인 독점 게임큐브 클래식이 소개되었습니다. 더 중요한 것은 콘솔 본체가 드디어 공개되었으며, 접근성 측면에서 Switch 2는 거의 모든 부분에서 의미 있는 개선을 보여주었다는 점입니다.
새로운 접근성 설정
디렉트에서 게임플레이 세그먼트 동안 많은 접근성 기능을 강조하지는 않았지만, 시스템 전반 설정과 연동된 가상 게임큐브 타이틀의 완전한 컨트롤 커스터마이징을 확인시켜 주었습니다. 닌텐도는 이를 보완하기 위해 기존 및 신규 기능을 설명하는 포괄적인 접근성 페이지를 발행했습니다.
이 콘솔은 기존 Switch와 동일한 완전한 컨트롤 커스터마이징을 유지하면서, 텍스트 조정 옵션을 세 가지 크기 선택지와 새로운 고대비 모드 및 색상 수정 기능으로 확장했습니다. 저시력 사용자를 위한 핵심 기능인 확대 기능도 유지되지만, 가장 주목할 만한 추가 사항은 시스템 수준의 화면 낭독기입니다.
현재 홈 메뉴와 시스템 설정에서 사용 가능한 이 텍스트-음성 변환 기능은 닌텐도가 시각 장애/저시력 플레이어가 독립적으로 콘솔을 탐색할 수 있도록 지원하는 첫 번째 주요 단계입니다. 사용자는 음성 프로필, 읽기 속도 및 음량 수준을 커스터마이징할 수 있습니다. 게임별 구현 여부는 아직 불확실하지만, 이 기초적 접근성 투자는 닌텐도의 포용적 디자인에 대한 강화된 commitment를 보여줍니다.
혁신적인 디자인
전용 메뉴 외에도, 닌텐도는 개선된 Switch 앱을 통해 획기적인 접근성을 소개했습니다. 새로운 젤다 노트 기능은 Breath of the Wild와 Tears of the Kingdom을 위한 GPS 스타일 내비게이션 지원을 제공하며, 주요 위치로 안내하는 오디오 큐를 포함합니다. 전투 상황에서는 완벽하지 않을 수 있지만, 하이랄의 광활한 지형을 탐색할 때 인지 부하를 크게 줄여줍니다.
앱의 자동 제작 공유 도구는 조나이 장치 구성에 대한 접근성을 혁신합니다. 플레이어는 이제 사전 제작된 설계를 위한 QR 코드를 스캔하여 복잡한 건설 과정을 우회할 수 있습니다. 이는 운동 기능 장애가 있는 사용자에게 게임 체인저가 될 수 있습니다. 마찬가지로 아이템 공유 기능은 QR 코드 교환을 통해 고된 자원 수집을 없애줍니다.
휠체어 스포츠
가장 놀라운 공개는 의미 있는 장애 표현을 보여주는 휠체어 농구 게임 Drag X Drive였습니다. 이 공개는 조이콘의 새로운 마우스 같은 기능을 강조했습니다. 조이콘을 옆으로 놓으면 컨트롤러는 표면 이동을 추적하여 대안 입력을 제공합니다. 정확한 사양은 아직 불분명하지만, 이 혁신은 닌텐도의 기존 컨트롤러 생태계와 결합했을 때 유망한 접근성 잠재력을 보여줍니다.
Switch 2는 경쟁사들이 제공하는 전용 접근성 컨트롤러가 없으나, 닌텐도는 포용적 게이밍을 향한 자신만의 길을 계속 개척하고 있습니다. 최근 표준화된 접근성 태그에 대한 해당사의 commitment는 이 방향성을 더욱 강화하며, 닌텐도의 접근 방식 아래에서 접근성 혁신의 밝은 미래를 암시합니다.