Keiichiro Toyama, el visionario detrás de la serie Silent Hill, está creando una experiencia de acción de terror única con su nuevo juego, Slitterhead. Este artículo profundiza en los comentarios de Toyama sobre la originalidad del juego y su naturaleza potencialmente "áspera alrededor de los bordes".
Slitterhead: visión original, a pesar de las imperfecciones
Un regreso al horror después de una década
Lanzando el 8 de noviembre, Slitterhead, del creador de Silent Hill Keiichiro Toyama y Bokeh Game Studio, promete una mezcla de acción y horror. Toyama reconoce que el juego podría tener algunas imperfecciones, afirmando en una entrevista gamerante, "Desde la primera 'colina silenciosa', hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco duro alrededor de los bordes ... Esa actitud se ha mantenido consistente durante mis obras y en 'Slitterhead'.
Las menciones de "Bordes ásperos" de Toyama pueden provenir del tamaño del estudio (11-50 empleados) en comparación con los desarrolladores de AAA más grandes. Sin embargo, la participación de los veteranos de la industria, incluido el productor sónico Mika Takahashi, Mega Man y Breath of Fire Carpances, Tatsuya Yoshikawa, y el compositor de colinas silenciosas Akira Yamaoka, suministran un alto nivel de calidad. La combinación del juego de Gravity Rush y Siren Gameplay también insinúa una experiencia fresca e innovadora. Solo el tiempo dirá si los "bordes ásperos" son simplemente peculiaridades experimentales o una causa de preocupación.
Kowlong: una ciudad llena de misterio
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowlong (una mezcla de Kowloon y Hong Kong), una metrópolis asiática inspirada en la década de 1990 infundida con elementos sobrenaturales inspirados en el manga Seinen como
gantz y <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 Parasyte , según Toyama y su equipo en una entrevista de Watch Game.
Los jugadores asumen el papel de un "hyoki", una entidad espiritual capaz de saltar corporal para combatir enemigos grotescos e impredecibles de "punta de cálculo". Estas criaturas están lejos de ser monstruos típicos; Son horribles pero extrañamente humorísticos en sus transformaciones.
Para una inmersión más profunda en el juego y la narración de Slitterhead, explore nuestro artículo relacionado!