> slitterhead:原始視野,盡管不完美
Silent Hill創作者Keiichiro Toyama和Bokeh Game Studio
Slitterhead啟動了11月8日,Slitterhead承諾將采取行動和恐怖的融合。豐瑪承認,這款遊戲可能會有一些瑕疵,並在玩家的采訪中說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們一直堅持對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有些粗糙...在我的作品和“ Slitterhead”中,這種態度一直保持一致。
富蘭大學的工作室采用了一種原始的實驗方法,結合了恐怖和動作。在他1999年的首次亮相時,《寂靜的山》重新定義了心理恐怖,他的2008年標題《警笛:血詛咒》標誌著他的最後一個恐怖計劃,然後才冒險進入其他類型。 他重返恐怖的重量很大。
與較大的AAA開發人員相比,
Toyama提到的“粗糙邊緣”可能源於工作室的規模(11-50名員工)。然而,行業退伍軍人的參與 - 包括聲音製片人Mika Takahashi,巨型人物和火角色設計師Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸 - 質量很高。該遊戲的重力衝刺和警笛遊戲的融合也暗示了新鮮和創新的體驗。 隻有時間可以證明“粗糙邊緣”是僅僅是實驗性的怪癖還是令人擔憂的原因。
kowlong:一個充滿神秘的城市
Slitterhead
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>玩家扮演“ Hyoki”的角色,這是一個像精神般的實體,能夠跳動,能夠與怪誕和不可預測的“ Slitterhead”敵人作鬥爭。這些生物遠非典型的怪物。他們在轉變中令人恐懼但又幽默。
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