Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。 本文深入研究了丰玛关于游戏的独创性及其潜在的“边缘围绕边缘”的评论。
> slitterhead:原始视野,尽管不完美
十年后的回归恐怖
Silent Hill创作者Keiichiro Toyama和Bokeh Game Studio Slitterhead启动了11月8日,Slitterhead承诺将采取行动和恐怖的融合。丰玛承认,这款游戏可能会有一些瑕疵,并在玩家的采访中说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们一直坚持对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有些粗糙...在我的作品和“ Slitterhead”中,这种态度一直保持一致。
与较大的AAA开发人员相比,
<>> <> Toyama提到的“粗糙边缘”可能源于工作室的规模(11-50名员工)。然而,行业退伍军人的参与 - 包括声音制片人Mika Takahashi,巨型人物和火角色设计师Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸 - 质量很高。该游戏的重力冲刺和警笛游戏的融合也暗示了新鲜和创新的体验。 只有时间可以证明“粗糙边缘”是仅仅是实验性的怪癖还是令人担忧的原因。
kowlong:一个充满神秘的城市
slitterhead设置在虚构的Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中,这是1990年代风格的亚洲大都市,这些亚洲大都市注入了由Seinen Manga启发的超自然元素,如和和和和 Parasyte
>玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够跳动,能够与怪诞和不可预测的“ Slitterhead”敌人作斗争。这些生物远非典型的怪物。他们在转变中令人恐惧但又幽默。
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