사일런트 힐 시리즈의 선구자 토야마 케이이치로는 자신의 새 게임 슬리터헤드로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리가 거친" 특성에 대한 Toyama의 의견을 자세히 살펴봅니다.
슬리터헤드: 불완전함에도 불구하고 독창적인 비전
10년 만에 공포의 복귀
Silent Hill의 제작자 Keiichiro Toyama와 Bokeh Game Studio가 11월 8일 출시하는 Slitterhead는 액션과 공포의 혼합을 약속합니다. Toyama는 GameRant 인터뷰에서 "첫 번째 'Silent Hill'부터 가장자리가 약간 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다. 그런 태도는 작품 내내, '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지됐다."
토야마의 스튜디오는 공포와 액션을 결합한 원시적이고 실험적인 접근 방식을 채택했습니다. 1999년 데뷔작인 Silent Hill은 심리적 공포를 재정의한 반면, 2008년 타이틀인 Siren: Blood Curse는 다른 장르에 진출하기 전 그의 마지막 공포 프로젝트였습니다. 그의 공포 복귀는 상당한 무게를 지닙니다.
Toyama가 언급한 "거친 가장자리"는 대규모 AAA 개발자에 비해 스튜디오 규모(직원 11~50명)에서 비롯될 수 있습니다. 그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 브레스 오브 파이어 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들이 참여한 것은 높은 수준의 품질을 시사합니다. Gravity Rush와 사이렌 게임플레이가 혼합된 게임은 신선하고 혁신적인 경험을 암시합니다. "거친 가장자리"가 단순히 실험적인 문제인지 아니면 우려할 만한 원인인지는 시간이 지나서야 알 수 있습니다.
구룡: 미스터리에 잠긴 도시
Slitterhead는 Gantz 및 <🎜와 같은 세이넨 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 주입된 1990년대 영감을 받은 아시아 대도시인 가상의 도시 구룡(구룡과 홍콩이 혼합된)을 배경으로 합니다. >기생충, Game Watch 인터뷰에서 Toyama와 그의 팀에 따르면.
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