サイレントヒル シリーズの背後にある先見の明のある外山圭一郎は、新作ゲーム Slitterhead でユニークなホラー アクション エクスペリエンスを作り上げています。 この記事では、ゲームの独創性と、潜在的に「荒削り」な性質についての外山氏のコメントを詳しく掘り下げています。
スリッターヘッド: 不完全さにもかかわらず、オリジナルのビジョン
10 年ぶりのホラー復帰
サイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎とBokeh Game Studioが開発したスリッターヘッドは、11月8日に発売され、アクションとホラーの融合を約束します。外山氏は、このゲームにはいくつかの不完全さがあるかもしれないことを認めており、GameRantのインタビューで次のように述べています。その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』においても一貫しています。」
富山のスタジオは、ホラーとアクションを組み合わせた、生々しい実験的なアプローチを採用しています。 1999 年のデビュー作『サイレント ヒル』は心理的ホラーを再定義しましたが、2008 年のタイトル『サイレン: ブラッド カース』は、他のジャンルに挑戦する前の最後のホラー プロジェクトとなりました。 彼のホラーへの復帰は非常に重要な意味を持っています。
外山氏が言及した「粗削りな部分」は、大規模な AAA 開発者と比較したスタジオの規模 (従業員 11 ~ 50 人) に起因している可能性があります。しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏など、業界のベテランが参加していることは、高いレベルの品質を示唆しています。 Gravity Rush と Siren のゲームプレイを組み合わせたこのゲームは、新鮮で革新的な体験を示唆しています。 「粗削りな部分」が単に実験的な癖なのか、それとも懸念の原因なのかは時間が経てばわかります。
九龍: 謎に満ちた都市
スリッターヘッドは、GANTZ や <🎜 などの青年漫画からインスピレーションを得た超自然的な要素が注入された、1990 年代にインスピレーションを得たアジアの大都市、九龍 (九龍と香港を合わせた都市) の架空の都市を舞台としています。 >寄生獣、外山氏と彼のチームによるゲームウォッチの発言インタビュー。
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