El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, contrastando su enfoque con el sistema popular, pero a veces problemático, en Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatiza la accesibilidad, indicando un objetivo de "un hogar para todos".
A diferencia del sistema de Final Fantasy XIV, que presenta tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad, World of Warcraft apunta a una experiencia más inclusiva. Blizzard afirma explícitamente que no habrá requisitos exorbitantes o altos costos de compra, sin loterías y ningún mantenimiento oneroso ". Además, los lapsos de suscripción no resultarán en la recuperación de la casa.
La funcionalidad central sigue siendo la misma: los jugadores pueden comprar y personalizar hogares, permitiendo la interacción social y la expresión creativa. Mientras que la vivienda de Final Fantasy XIV ha inspirado impresionantes creaciones de jugadores, como teatros, clubes nocturnos y museos, el diseño de WOW busca evitar las frustraciones asociadas con una disponibilidad limitada y un alto mantenimiento.
La vivienda de World of Warcraft se compartirá entre la banda de guerra de un jugador, permitiendo que personajes de diferentes facciones y razas accedan a la misma casa (aunque un personaje no puede comprar una casa en el territorio de una facción opuesta). Si bien el número de zonas de vivienda es limitado (dos, con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una), estas zonas están instancionadas, que ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente, lo que sugiere un sistema potencialmente escalable.
El compromiso de Blizzard se extiende más allá del lanzamiento inicial, con planes de desarrollo continuo y actualizaciones en futuros parches y expansiones. Esta visión a largo plazo, aunque contrasta sutilmente con algunos aspectos de la vivienda de Final Fantasy XIV, demuestra una conciencia de posibles dificultades y un deseo de proporcionar una experiencia de vivienda de jugadores positiva y accesible. Se esperan más detalles este verano con la presentación completa de World of Warcraft: Midnight.