World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに登場するプレイヤーハウジング機能をスニークピークを提供しました。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、「すべての人のための家」の目標を述べています。
制限されたプロット、GILコスト、宝くじ、不活動による解体のリスクを備えたファイナルファンタジーXIVのシステムとは異なり、World of Warcraftはより包括的な体験を目指しています。 Blizzardは、「法外な要件や高い購入費用、宝くじ、厄介な維持費がない」と明示的に述べています。さらに、サブスクリプションの失効は家の差し押さえにつながることはありません。
コア機能は同じままです。プレイヤーは家を購入してパーソナライズすることができ、社会的相互作用と創造的な表現を可能にします。ファイナルファンタジーXIVの住宅は、劇場、ナイトクラブ、博物館などの印象的なプレイヤーの作品に影響を与えましたが、Wow's Designは、限られた可用性と高メンテナンスに関連する不満を避けようとしています。
World of Warcraftの住宅は、プレイヤーのWarbandの間で共有され、さまざまな派ionsや人種のキャラクターが同じ家にアクセスできるようになります(ただし、キャラクターは敵の領土で家を購入することはできません)。住宅ゾーンの数は限られていますが(2つ、それぞれ約50のプロットの「近隣」)、これらのゾーンはインスタンスであり、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供しています。パブリックエリアは動的に生成され、潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。
Blizzardのコミットメントは、将来のパッチと拡張にわたる継続的な開発と更新の計画とともに、最初の発売を超えて拡張されています。この長期的なビジョンは、ファイナルファンタジーXIVの住宅のいくつかの側面と微妙に対照的ですが、潜在的な落とし穴の認識と、前向きでアクセス可能なプレイヤーの住宅体験を提供したいという願望を示しています。今年の夏、World of Warcraft:Midnightの完全な発表で詳細が予想されます。