Le prochain système de logement de World of Warcraft: une approche différente des maisons de joueurs.
Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir dans World of Warcraft: Midnight, contrastant son approche avec le système populaire, mais parfois problématique, dans Final Fantasy XIV. L'équipe WOW met l'accent sur l'accessibilité, indiquant un objectif de «une maison pour tout le monde».
Contrairement au système de Final Fantasy XIV, qui comprend des parcelles limitées, des coûts Gil élevés, des loteries et le risque de démolition due à l'inactivité, World of Warcraft vise une expérience plus inclusive. Blizzard déclare explicitement qu'il n'y aura "aucune exigence exorbitante ou des coûts d'achat élevés, pas de loteries et pas d'entretien onéreux". De plus, les déconnements abonnement ne entraîneront pas de reprise de possession de la maison.
La fonctionnalité de base reste la même: les joueurs peuvent acheter et personnaliser les maisons, permettant une interaction sociale et une expression créative. Alors que le logement de Final Fantasy XIV a inspiré des créations impressionnantes de joueurs, telles que les théâtres, les discothèques et les musées, la conception de Wow cherche à éviter les frustrations associées à une disponibilité limitée et à un entretien élevé.
Les logements de World of Warcraft seront partagés entre la bande de guerre d'un joueur, permettant aux personnages de différentes factions et races d'accéder à la même maison (bien qu'un personnage ne puisse pas acheter une maison dans le territoire d'une faction adverse). Bien que le nombre de zones de logement soit limité (deux, avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun), ces zones sont instanciées, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement, suggérant un système potentiellement évolutif.
L'engagement de Blizzard s'étend au-delà du lancement initial, avec des plans de développement en cours et des mises à jour à travers de futurs correctifs et extensions. Cette vision à long terme, tout en contrastant subtilement avec certains aspects du logement de Final Fantasy XIV, démontre une prise de conscience des pièges potentiels et un désir de fournir une expérience de logement des joueurs positive et accessible. Plus de détails sont attendus cet été avec le dévoilement complet de World of Warcraft: Midnight.