월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
Blizzard는 Final Fantasy XIV에서 인기이지만 때로는 문제가있는 시스템과 접근 방식을 대조적으로 World of Warcraft : Midnight에 Coming the World of Warcraft : Midnight에 대한 선수 하우징 기능을 엿볼 수있었습니다. WOW 팀은 접근성을 강조하여 "모든 사람을위한 집"이라는 목표를 진술합니다.
Limited Plots, 높은 GIL 비용, 복권 및 무 활동으로 인한 철거 위험이있는 Final Fantasy XIV 시스템과 달리 World of Warcraft는보다 포괄적 인 경험을 목표로합니다. Blizzard는 명시 적으로 "엄청난 요구 사항이나 높은 구매 비용, 복권 및 번거로운 유지가 없을 것"이라고 명시하고 있습니다. 또한 가입 랩은 집 repossession을 초래하지 않습니다.
핵심 기능은 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 주택을 구매하고 개인화하여 사회적 상호 작용과 창의적 표현을 허용 할 수 있습니다. Final Fantasy XIV의 주택은 극장, 나이트 클럽 및 박물관과 같은 인상적인 플레이어 창작물에 영감을 주었지만 WOW의 디자인은 제한된 가용성 및 높은 유지 보수와 관련된 좌절을 피하려고 노력합니다.
월드 오브 워크래프트의 주택은 플레이어의 전쟁 대역들 사이에서 공유 될 것이며, 다른 파벌과 레이스의 캐릭터가 같은 집에 접근 할 수있게 해줄 것입니다 (캐릭터는 반대 파벌의 영토에서 집을 구입할 수는 없지만). 주택 구역의 수는 제한되어 있지만 (각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개),이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 지역은 동적으로 생성되어 잠재적으로 확장 가능한 시스템을 시사합니다.
Blizzard의 약속은 향후 패치 및 확장에 대한 지속적인 개발 및 업데이트 계획과 함께 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 이 장기 비전은 Final Fantasy XIV 주택의 일부 측면과 미묘하게 대조되는 반면, 잠재적 인 함정에 대한 인식과 긍정적이고 접근 가능한 플레이어 주택 경험을 제공하려는 욕구를 보여줍니다. 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight)가 완전히 공개되면서 이번 여름에 자세한 내용이 예상됩니다.