Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025 !
L'ancien jeu d'échecs entre sur la scène de l'esport ! La Coupe du monde d'esports 2025 (EWC), le premier festival mondial de jeux vidéo et d'esports, a annoncé que les échecs seraient l'un des sports phares de l'esport. Cette initiative révolutionnaire, résultat d'un partenariat majeur entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF), présentera ce jeu de stratégie classique à un public mondial d'esports.
Un partenariat historique couronne les échecs et l'esport
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme « la mère de tous les jeux de stratégie », exprimant son enthousiasme quant à son inclusion. Il a souligné l'importance historique des échecs, leur attrait mondial et leur scène compétitive dynamique comme des attributs parfaits pour la mission de l'EWC consistant à unir diverses communautés de joueurs.Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, dans le but d'élargir la portée des échecs et d'inspirer de nouveaux joueurs. Carlsen a exprimé son enthousiasme pour cette opportunité de présenter les échecs aux côtés d'autres titres majeurs de l'esport.
Riyad accueille la confrontation d'échecs de 1,5 million de dollars
La compétition d'échecs EWC aura lieu à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025. Une cagnotte substantielle de 1,5 million de dollars est à gagner. La qualification sera déterminée lors du Champions Chess Tour (CCT) 2025, organisé en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", s'affronteront pour un prize pool de 300 000 $ et une place dans l'EWC.
Pour renforcer l'attrait de l'esport, le CCT proposera un contrôle du temps plus rapide de 10 minutes par match, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d’égalité Armageddon seront utilisés.
Les échecs, dont les racines remontent à 1 500 ans dans l'Inde ancienne, sont passés d'un passe-temps sur table à un phénomène numérique grâce à des plateformes comme Chess.com. La pandémie a encore accru sa popularité, avec le streaming, les influenceurs et des émissions comme « The Queen's Gambit » élargissant sa portée. Sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans.