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國際象棋現在是一項電子競技

by Jack Jan 04,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲即將登上電子競技舞台! 全球首屈一指的遊戲和電子競技盛典 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 宣布將國際象棋列為特色電子競技項目。 這一突破性舉措是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的成果,將向全球電子競技觀眾介紹這款經典策略遊戲。

曆史性的合作為國際象棋和電子競技加冕

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對它的加入表示興奮。 他強調國際象棋的曆史意義、全球吸引力和充滿活力的競技場景是 EWC 團結不同遊戲社區使命的完美屬性。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在擴大國際象棋的影響力並激勵新棋手。 卡爾森表達了他對這次與其他主要電子競技項目一起展示國際象棋的機會的熱情。

利雅得舉辦價值 150 萬美元的國際象棋對決

Chess Takes Center StageEWC 國際象棋比賽將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行。高達 150 萬美元的獎金池有待爭奪。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。前 12 名 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池和 EWC 的席位。

為了增強電子競技的吸引力,CCT將采用更快的每場比賽10分鍾時間控製,取代傳統的90分鍾格式。 將使用世界末日決勝局。

國際象棋的曆史可以追溯到 1500 年前的古印度,借助 Chess.com 等平台,它已經從桌麵消遣轉變為數字現象。 這場大流行進一步提高了它的受歡迎程度,流媒體、影響者和《女王的策略》等節目擴大了它的影響範圍。 它作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和粉絲。

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