Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматы выходит на сцену киберспорта! Чемпионат мира по киберспорту 2025 года (EWC), главный мировой фестиваль игр и киберспорта, объявил шахматы одним из видов киберспорта. Этот новаторский шаг, ставший результатом крупного партнерства Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF), представит эту классическую стратегическую игру глобальной киберспортивной аудитории.
Историческое партнерство венчает шахматы и киберспорт
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения. Он подчеркнул историческое значение шахмат, глобальную привлекательность и яркую конкурентную среду как идеальные атрибуты миссии EWC по объединению различных игровых сообществ.Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет выступать в роли посла, стремясь расширить сферу влияния шахмат и вдохновить новых игроков. Карлсен выразил энтузиазм по поводу этой возможности продемонстрировать шахматы наряду с другими крупными киберспортивными играми.
В Эр-Рияде пройдет шахматное шоудаун на 1,5 миллиона долларов
Шахматные соревнования EWC пройдут в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Разыгрывается значительный призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе Чемпионского шахматного тура 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место на EWC.
Чтобы повысить привлекательность киберспорта, в CCT будет введен более быстрый 10-минутный контроль времени на игру, заменивший традиционный 90-минутный формат. Будут использованы тай-брейки Армагеддона.
Шахматы, корни которых уходят в 1500 лет назад, в древнюю Индию, превратились из настольного времяпрепровождения в цифровой феномен благодаря таким платформам, как Chess.com. Пандемия еще больше повысила его популярность: стриминговые сервисы, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», расширили его охват. Его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и болельщиков.