Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!
Das alte Schachspiel betritt die Esport-Bühne! Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, hat Schach als besonderen E-Sport angekündigt. Dieser bahnbrechende Schritt, ein Ergebnis einer großen Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF), wird dieses klassische Strategiespiel einem globalen E-Sport-Publikum vorstellen.
Eine historische Partnerschaft krönt Schach und Esport
EWCF-CEO Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über seine Aufnahme. Er betonte die historische Bedeutung, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene des Schachs als perfekte Attribute für die Mission des EWC, verschiedene Spielergemeinschaften zu vereinen.Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, die Reichweite des Schachs zu erweitern und neue Spieler zu inspirieren. Carlsen brachte seine Begeisterung über diese Gelegenheit zum Ausdruck, Schach neben anderen großen E-Sport-Titeln zu präsentieren.
Riad ist Gastgeber des 1,5-Millionen-Dollar-Schachshowdowns
Der EWC-Schachwettbewerb findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Zu gewinnen ist ein stattlicher Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz im EWC.
Um die Attraktivität des E-Sports zu steigern, wird das CCT eine schnellere 10-Minuten-Zeitkontrolle pro Spiel bieten und damit das traditionelle 90-Minuten-Format ersetzen. Es werden Armageddon-Tiebreaker verwendet.
Schach, dessen Wurzeln 1500 Jahre bis ins alte Indien zurückreichen, hat sich dank Plattformen wie Chess.com von einem Tischspiel zu einem digitalen Phänomen entwickelt. Die Pandemie steigerte seine Popularität weiter, da Streaming, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“ seine Reichweite vergrößerten. Seine offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht noch mehr Spieler und Fans anzulocken.