Le jeu Iron Man annulé d'Activision révélé par l'ancien développeur
Dans une révélation passionnante sur Twitter (X), l'ancien développeur de logiciels de Genepool, Kevin Edwards, a partagé des images sans vue auparavant d'un jeu Iron Man annulé de 2003. Cet aperçu du passé fournit aux fans et aux passionnés de jeu avec un aperçu de ce qui aurait pu être un titre révolutionnaire.
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Images du jeu Iron Man annulé 2003 révélé par Game Dev
Kevin Edwards, qui a travaillé chez Genepool Software, a récemment partagé des détails sur "The Invincible Iron Man", un jeu qui était destiné à rendre hommage au nom de bande dessinée original du personnage. Edwards a commencé à travailler sur ce projet juste après la sortie d'un autre titre de super-héros du studio, X-Men 2: Wolverine's Revenge.
Edwards a publié la carte de titre du jeu, le logo de Genepool Software et plusieurs captures d'écran de jeu. Il a suivi cela avec des séquences de gameplay capturées sur la Xbox originale, présentant l'écran de démarrage et un extrait du tutoriel du jeu, dans un environnement désertique rocheux.
"The Invincible Iron Man" était en conserve par Activision

Malgré l'enthousiasme d'Edwards et de la base de fans, "The Invincible Iron Man" a été annulé par Activision quelques mois à quelques mois. La fermeture de Genepool Software a rapidement suivi, laissant l'équipe, y compris Edwards, sans emploi.
Bien qu'Activision n'ait pas divulgué publiquement les raisons de l'annulation, Edwards a spéculé sur les causes potentielles. Il a mentionné le retard d'un film d'Iron Man comme un facteur possible, ou peut-être des doutes sur la qualité du jeu conduisant à une réticence à le financer davantage. Il était également possible qu'un autre développeur soit aligné pour le projet.

Les commentateurs du post d'Edwards ont noté la conception unique des personnages de Tony Stark, qui était plus alignée sur la série de bandes dessinées "Ultimate Marvel" du début des années 2000, plutôt que sur la dernière représentation du MCU bien connue de Robert Downey Jr. Edwards a admis qu'il n'avait aucune idée de la raison pour laquelle ce design particulier a été choisi, déclarant que c'était une décision prise par les concepteurs.
Bien qu'Edwards ait promis de partager plus de séquences de gameplay, au moment de la rédaction de cet article, aucune autre mise à jour n'a été fournie. Cette révélation dans un morceau de l'histoire du jeu continue de captiver les fans désireux de voir ce qui aurait pu être.