Doom: The Dark Ages, une préquelle de l'acclamé Doom Eternal, promet un retour aux racines de la franchise tout en offrant une expérience nouvelle et puissante. S'appuyant sur le succès de ses prédécesseurs, ce nouvel épisode évite les éléments de plate-forme de Doom Eternal en faveur d'un combat intense et à près des quarts.
Le gameplay de base tourne autour des attaques de mêlée frénétique et dévastatrice. Alors que l'arsenal signature de puissants armes à feu revient, notamment l'arme de recyclage de Skull et de crusage ennemie présentée dans la bande-annonce de révélation - les trois armes de mêlée occupent le devant de la scène. Il s'agit notamment du gant électrifié, du fléau et de la scie à bouclier polyvalent, d'offrant des options tactiques pour le blocage, la parade et la déviation des attaques. "Tu vas te tenir debout et te battre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin.
The Dark Ages s'inspire du Doom original, de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les batailles emblématiques en 300 . Le système de kill gloire a été amélioré, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. Les niveaux sont conçus pour l'exploration et offrent la liberté dans l'achèvement objectif, en mettant l'accent sur les séances de gameplay d'environ une heure.
S'adressant à la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal, The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques, promettant une grande histoire cinématographique qui élargit l'univers Doom. Les développeurs ont également simplifié le schéma de contrôle, visant un gameplay intuitif qui évite écraser le joueur pendant des moments intenses. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, et le jeu présente une économie rationalisée avec une seule monnaie (or), enrichissant les joueurs avec des améliorations de jeu tangibles plutôt que des détails de tradition.
L'impressionnant géant de démon géant (l'Atlan) et les séquences de conduite de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés mais des parties intégrales du gameplay, chacune avec des capacités uniques et des rencontres mini-bosses. Surtout, les âges sombres se concentreront uniquement sur une campagne solo, renonçant au mode multijoueur de Doom Eternal pour maximiser l'expérience solo.
L'accent mis par Martin sur le retour aux principes fondamentaux du destin original tout en créant une expérience distincte de Doom Eternal est un élément clé de la conception des âges sombres. Le jeu vise à offrir une boucle de jeu puissante et satisfaisante enracinée dans les forces de Doom classiques, promettant un retour passionnant aux Roots de la série. La date de sortie du 15 mai est attendue avec impatience.