Doom: A Idade das Trevas, um prequel do aclamado Doom Eternal, promete um retorno às raízes da franquia enquanto oferece uma experiência nova e poderosa. Com base no sucesso de seus antecessores, essa nova parcela evita os elementos de plataforma do Doom Eternal em favor de um combate intenso e próximo.
A jogabilidade principal gira em torno de ataques frenéticos e ataques de devastadores corpo a corpo. Enquanto o arsenal de assinatura de poderosas armas de fogo retorna-incluindo a arma de reciclagem de críticas inimigas, exibida no trailer de revelação-as três armas corpo a corpo tomam o centro do palco. Isso inclui a luva eletrificada, o mangual e a serra de escudo versátil, oferecendo opções táticas para bloquear, aparecer e desviar ataques. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin.
A Idade das Trevas se inspira no Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e Zack Snyder's 300 . Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram as batalhas icônicas em 300 . O sistema de matança de glória foi aprimorado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. Os níveis são projetados para exploração e oferecem liberdade na conclusão objetiva, com foco em sessões de jogabilidade de aproximadamente uma hora.
Abordando as críticas à narrativa baseada no Codex da Doom Eternal, a Idade das Trevas apresenta sua narrativa através de cenas, prometendo uma grande e cinematográfica história que expande o universo Doom. Os desenvolvedores também simplificaram o esquema de controle, buscando uma jogabilidade intuitiva que evita sobrecarregar o jogador durante momentos intensos. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, e o jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro), recompensando jogadores com aprimoramentos tangíveis de jogabilidade em vez de detalhes da tradição.
O impressionante Mech Demon Giant (o Atlan) e as sequências de pilotagem de dragonback cibernético do trailer não são eventos isolados, mas partes integrais da jogabilidade, cada uma com habilidades únicas e mini-chefe. É importante ressaltar que a Idade das Trevas se concentrará apenas em uma campanha para um jogador, renunciando ao modo multiplayer do Doom Eternal para maximizar a experiência para um jogador.
A ênfase de Martin no retorno aos princípios centrais do Doom original, enquanto cria uma experiência distinta do Doom Eternal é um elemento -chave do design da Idade das Trevas. O jogo pretende oferecer um loop de jogabilidade poderoso e satisfatório, enraizado nos pontos fortes do clássico Doom, prometendo um retorno emocionante às raízes da série. A data de lançamento de 15 de maio é ansiosamente antecipada.