Controverse provoquée par le logiciel anti-piratage Denuvo : Le chef de produit répond aux questions des joueurs
Le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, a récemment répondu à la forte résistance des joueurs face au logiciel anti-piratage de l'entreprise au fil des ans. Il a qualifié la réponse des joueurs de "très offensante" et a souligné qu'une grande partie des critiques, notamment concernant l'impact sur les performances, provenaient de désinformations et de biais de confirmation.
Le DRM inviolable de Denuvo a été la solution incontournable pour les grands éditeurs pour protéger les nouveaux jeux contre le piratage, avec la technologie utilisée dans des jeux récemment sortis tels que Final Fantasy XVI. Cependant, les joueurs accusent souvent ce DRM de ralentir les performances du jeu, citant parfois des preuves anecdotiques ou des benchmarks non vérifiés montrant des différences de fréquence d'images ou de stabilité après la suppression de Denuvo. Ullmann réfute ces affirmations, arguant que les versions crackées du jeu contiennent toujours le code de Denuvo.
"La version crackée ne supprime pas notre protection", a déclaré Ullmann dans une interview avec Rock, Paper, Shotgun. "Il y a encore plus de code par-dessus le code cracké - il s'exécute par-dessus notre code, ce qui entraîne l'exécution de plus de choses. Il est donc techniquement impossible qu'une version crackée soit plus rapide qu'une version non hackée
."Lorsqu'on lui a demandé s'il niait que Denuvo aurait un impact négatif sur les performances du jeu, il a répondu : "Non, je pense que c'est ce que nous avons déclaré dans la FAQ sur Discord. Il a reconnu qu'il existe effectivement des "cas raisonnables". ", comme "Tekken 7", les jeux utilisant Denuvo DRM ont des problèmes de performances évidents.
Cependant, les questions et réponses anti-falsification de l’entreprise contredisent cette affirmation. Selon la FAQ, "L'anti-falsification n'a aucun impact appréciable sur les performances du jeu et n'est pas responsable des plantages des exécutables authentiques
."À propos de la réputation négative de Denuvo et de l'arrêt du serveur Discord
Ullmann, lui-même un joueur passionné, a souligné que Denuvo comprend les frustrations des joueurs à l'égard des DRM, admettant que pour les joueurs, "il est difficile d'en voir les avantages directs". Il estime que la désinformation de la communauté du piratage alimente les malentendus, appelant les acteurs à reconnaître la contribution de Denuvo à l'industrie et à éviter de diaboliser les DRM sans preuves plus substantielles.
"Ces grandes entreprises... cherchent un moyen de minimiser les risques d'investissement", a déclaré Ullmann. "Encore une fois, il n'y a aucun avantage direct pour les joueurs. Mais si vous regardez plus loin, plus un jeu est réussi, plus il bénéficiera de mises à jour longues. Plus le jeu aura de contenu supplémentaire, plus il est probable que la prochaine génération de les jeux sortiront. Plus c'est l'avantage que nous offrons aux joueurs ordinaires. »
Malgré les tentatives de l’entreprise pour dissiper le prétendu malentendu, Denuvo continue de s’attirer les foudres des joueurs. Le 15 octobre 2024, Denuvo a tenté une décision audacieuse : il a ouvert un serveur Discord public, invitant les joueurs à discuter des problèmes et à poser des questions. Selon Denuvo, c'est "une manière d'ouvrir la communication et, en quelque sorte, de s'ouvrir à vos voix".
Cependant, en seulement deux jours, Denuvo a fermé la salle de discussion principale du serveur après qu'un afflux d'utilisateurs ait transformé la plate-forme en un centre de critiques rempli de mèmes. Des vagues d'utilisateurs ont immédiatement commencé à publier des mèmes anti-DRM, des plaintes concernant les performances du jeu et d'autres informations similaires. Le bombardement constant a submergé la petite équipe de modération de Denuvo, les obligeant à suspendre toutes les autorisations de chat et à reconfigurer temporairement le serveur en mode lecture seule. Cependant, leurs publications sur Twitter(X) sont toujours inondées de réponses similaires.
Même si leurs premières tentatives de communication avec les joueurs ont lamentablement échoué, Ullmann est resté déterminé lors d'une interview avec Rock, Paper, Shotgun. "Il faut bien commencer quelque part, n'est-ce pas ?" « C'est donc maintenant le début de cette initiative et nous voulons en faire partie. Cela va prendre un certain temps. Cela démarrera sur Discord et ensuite nous espérons pouvoir passer à d'autres plateformes : Reddit, les forums Steam, avoir un officiel. compte et ajoutez nos commentaires à la discussion »
Il reste incertain si les efforts de transparence à venir changeront le point de vue de la communauté, mais la décision de Denuvo d'essayer de contrôler le récit semble viser à favoriser une conversation plus équilibrée entre les joueurs et les développeurs. Comme l'a dit Ullmann : "C'est notre raison d'être. Avoir des conversations honnêtes et amicales avec les gens. Parler de quelque chose que nous aimons tous, à savoir les jeux vidéo."