- PUBG Mobile lance son premier mode de jeu asymétrique, Unfail.
- Les survivants doivent échapper à un tueur impitoyable, ou incarner le Prédateur pour les traquer.
- Ce mode s'inspirant de Dead by Daylight est disponible à partir d'aujourd'hui.
Krafton est reconnu pour son ouverture à l'expérimentation de nouvelles idées. Nous l'avons récemment constaté avec leur collaboration inattendue mettant en scène Skibidi Toilet. Au-delà de cette mise à jour accrocheuse, le jeu introduit également sa première expérience multijoueur asymétrique — Unfail.
Dans le mode Unfail, un joueur incarne le Prédateur — un tueur impitoyable traquant les survivants sur une carte compacte et intense. En tant que survivant, votre objectif est d'accomplir des missions, réparer des terminaux et échapper au Prédateur suffisamment longtemps pour prendre la fuite.
Si cela vous semble familier, ce n'est pas une coïncidence. Unfail s'inspire clairement de Dead by Daylight, adaptant ses mécaniques principales pour correspondre au style de PUBG Mobile. Cela inclut des éléments tactiques comme renverser des palettes pour bloquer le chemin du Prédateur, et utiliser divers outils pour le ralentir — bien que les survivants ne puissent pas tuer le chasseur.

Mouvements de tueur
Il existe un débat permanent sur la frontière entre l'inspiration et l'imitation. Cela dit, depuis le lancement de Dead by Daylight, d'innombrables variations de son format sont apparues.
Ce nouveau mode souligne l'évolution graduelle de PUBG Mobile vers une plateforme plus diversifiée — similaire à Roblox, où l'expérience battle royale principale est désormais soutenue par une grande variété de styles de jeu.
Compte tenu des collaborations ambitieuses de Krafton et de la concurrence croissante comme World of Wonder face à l'Unreal Editor de Fortnite, un mode de type Dead by Daylight n'est pas la chose la plus étrange arrivée récemment dans PUBG Mobile.
Malgré tout, ce n'est pas la sortie la plus insolite de la semaine. Pour cela, consultez la chronique « Off the AppStore » de Will, où il a testé cette semaine le dungeon crawler 2D Roll. Die. Repeat.