- PUBG 모바일이 첫 비대칭 게임플레이 모드 '언페일'을 선보입니다.
- 생존자는 무자비한 킬러를 피하거나, 프레데터가 되어 그들을 사냥하는 역할을 할 수 있습니다.
- 데드 바이 데이라이트에서 영감을 받은 이 모드는 오늘부터 이용 가능합니다.
크래프톤은 새로운 아이디어를 실험하려는 의지로 잘 알려져 있습니다. 이는 최근 스키비디 토일렛과의 예상치 못한 크로스오버 협업에서 확인할 수 있었습니다. 눈길을 끄는 그 업데이트 외에도, 게임은 첫 번째 비대칭 멀티플레이어 경험인 '언페일'도 도입하고 있습니다.
언페일 모드에서는 한 명의 플레이어가 프레데터—좁고 긴장감 넘치는 맵에서 생존자를 사냥하는 무자비한 킬러—가 됩니다. 생존자로서 당신의 목표는 목표를 완수하고, 터미널을 수리하며, 프레데터를 오랫동안 피해 탈출하는 것입니다.
이것이 익숙하게 들린다면,それは偶然이 아닙니다. 언페일은 데드 바이 데이라이트로부터 분명한 영감을 받아 핵심 메커니즘을 PUBG 모바일의 스타일에 맞게 적용했습니다. 여기에는 팔레트를 뒤집어 프레데터의 진로를 막거나, 다양한 도구를 사용해 그들의 속도를 늦추는 전술적 요소가 포함됩니다—비록 생존자가 사냥꾼을 죽일 수는 없지만요.

킬러의 움직임
영감이 끝나고 모방이 시작되는 지점에 대해 계속된 논의가 있습니다. 그렇다고는 하지만, 데드 바이 데이라이트가 출시된 이후로 그 형식의 무수한 변형들이 등장했습니다.
이 새로운 모드는 PUBG 모바일이 보다 다양한 플랫폼으로 점진적으로 진화하고 있음을 강조합니다—주요 배틀 로얄 경험에 다양한 게임플레이 스타일이 더해지는 로블록스와 유사하게 말이죠.
크래프톤의 야심 찬 협업과 포트나이트의 언리얼 에디터에 대항하는 월드 오브 원더와 같은 경쟁의 증가를 고려할 때, 데드 바이 데이라이트 스타일의 모드는 PUBG 모바일에서 최근 일어난 가장 이상한 일은 아닙니다.
그럼에도 불구하고, 이번 주 가장 특이한 출시작은 아닙니다. 그것에 대해서는 윌의 'Off the AppStore' 칼럼에서 2D 던전 크롤러 게임 'Roll. Die. Repeat.'을 리뷰한 내용을 확인해 보세요.