Warhammer 40,000 : Les nerfs du patch 4.0 de Space Marine 2 ont été annulés suite au tollé des joueurs ; Serveurs de test publics prévus pour 2025
Le développeur Saber Interactive répond aux préoccupations des joueurs concernant les récents nerfs mis en œuvre dans le patch 4.0 de Space Marine 2. Un correctif, le patch 4.1, lancé le 24 octobre, annulera les changements d'équilibrage les plus importants. Cette décision fait suite à d'importants retours négatifs de la communauté, notamment des avis négatifs sur Steam.
Le studio a expliqué que le patch 4.0 visait à augmenter le défi en ajustant les apparitions ennemies, mais cela avait un impact négatif sur les niveaux de difficulté inférieurs. En conséquence, le patch 4.1 annulera ces ajustements, réduisant considérablement les taux d'apparition des ennemis dans les difficultés les plus faciles et les réduisant légèrement dans la difficulté la plus difficile (« Impitoyable »). L'armure des joueurs en difficulté Impitoyable recevra un boost de 10 % et les coéquipiers de l'IA infligeront 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
De plus, le patch 4.1 inclut des améliorations substantielles pour les armes Bolt, répondant aux commentaires de la communauté concernant leur sous-performance. Les augmentations de dégâts spécifiques sont détaillées ci-dessous :
- Fusil à verrou automatique : 20 %
- Fusil Bolt : 10 %
- Fusil à verrou lourd : 15 %
- Fusil Bolter Stalker : 10 %
- Carabine Bolt Marksman : 10 %
- Carabine Bolt Instigator : 10 %
- Fusil de précision Bolt : 12,5 %
- Carabine Bolt : 15 %
- Carabine Occulus Bolt : 15%
- Heavy Bolter : 5 % (Cette ligne apparaît deux fois dans le texte original, suggérant une potentielle faute de frappe)
Saber Interactive a également annoncé son intention de lancer des serveurs de test publics vers le début de 2025 pour recueillir des commentaires sur les futurs changements d'équilibrage et éviter des controverses similaires à l'avenir. L'équipe continuera de suivre les commentaires des joueurs après la mise à jour 4.1 pour s'assurer que la difficulté la plus élevée reste suffisamment difficile.