ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフはプレイヤーの抗議を受けて撤回されました。 2025 年に公開テストサーバーを計画
開発者のセイバー インタラクティブは、スペース マリーン 2 のパッチ 4.0 で実装された最近のナーフに関するプレイヤーの懸念に対処しています。 10 月 24 日にリリースされるホットフィックス、パッチ 4.1 では、最も重要なバランス変更が元に戻されます。 この決定は、Steam の否定的なレビューなど、コミュニティからの重大な否定的なフィードバックを受けてのものです。
スタジオは、パッチ 4.0 は敵の出現を調整することで挑戦を増やすことを目的としていましたが、これが低難易度に悪影響を及ぼしたと説明しました。 その結果、パッチ 4.1 ではこれらの調整が元に戻され、より簡単な難易度では敵の出現率が大幅に減少し、最も難しい (「無慈悲」) 難易度では敵の出現率がわずかに減少します。 難易度「無慈悲」のプレイヤーのアーマーは 10% ブーストされ、AI チームメイトはボスに 30% 多くのダメージを与えます。
さらに、パッチ 4.1 にはボルト武器に対する大幅なバフが含まれており、ボルトの性能不足に関するコミュニティからのフィードバックに対応しています。 具体的なダメージの増加については以下で詳しく説明します:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (この行は元のテキストに 2 回表示されており、タイプミスの可能性を示唆しています)
セイバー・インタラクティブはまた、将来のバランス変更に関するフィードバックを収集し、将来の同様の論争を防ぐために、2025 年初め頃に公開テストサーバーを立ち上げる計画も発表しました。 チームはパッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、最高難易度が適切な挑戦であり続けることを確認します。