एक्सबॉक्स गेम पास: गेम बिक्री के लिए एक दोधारी तलवार
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक निश्चित मासिक शुल्क पर गेम्स की एक विशाल लाइब्रेरी की पेशकश करते हुए, डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल तस्वीर पेश करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम बिक्री में महत्वपूर्ण गिरावट आ सकती है - अनुमान 80% तक है। यह संभावित राजस्व हानि सीधे डेवलपर की कमाई और गेम के चार्ट प्रदर्शन को प्रभावित करती है, जैसा कि हेलब्लेड 2 के गेम पास प्लेयरशिप के बावजूद कथित खराब प्रदर्शन से पता चलता है।
गेम पास की बिक्री को कम करने की क्षमता को Xbox द्वारा स्वीकार किए जाने के बावजूद, सेवा ने मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म शीर्षकों पर भी सकारात्मक प्रभाव दिखाया है। गेम पास पर अच्छा प्रदर्शन करने वाले गेम्स में अक्सर PlayStation जैसे अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर बिक्री में वृद्धि देखी जाती है। इससे पता चलता है कि सेवा खिलाड़ियों को उन खेलों से परिचित करा सकती है जिन्हें वे अन्यथा नहीं खरीद सकते हैं, जिससे अन्यत्र बिक्री बढ़ सकती है। हालाँकि, यह लाभ सार्वभौमिक नहीं है। इंडी डेवलपर्स पर सेवा का प्रभाव विशेष रूप से सूक्ष्म है। जबकि गेम पास महत्वपूर्ण एक्सपोज़र प्रदान कर सकता है, यह इंडी गेम्स के लिए Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर सब्सक्रिप्शन मॉडल के बाहर सफल होना काफी कठिन बना देता है।
Xbox गेम पास की वृद्धि स्वयं असंगत रही है। जबकि सेवा ने 2023 के अंत तक ग्राहक वृद्धि में पर्याप्त गिरावट का अनुभव किया, प्लेटफ़ॉर्म पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च के परिणामस्वरूप नए ग्राहकों में रिकॉर्ड-तोड़ वृद्धि हुई। इस वृद्धि की दीर्घकालिक स्थिरता अनिश्चित बनी हुई है।
Xbox गेम पास के प्रभाव को लेकर बहस जारी है। जबकि माइक्रोसॉफ्ट खुले तौर पर अपने बिक्री-नरभक्षण प्रभावों को स्वीकार करता है, अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री बढ़ाने और इंडी शीर्षकों के लिए प्रदर्शन को बढ़ावा देने की सेवा की क्षमता एक सम्मोहक प्रतिवाद प्रस्तुत करती है। समग्र प्रभाव संभावित लाभ और हानि का एक जटिल परस्पर क्रिया बना हुआ है।
अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17