Se sei un fan di *dichiarato *, sarai entusiasta di sapere che Obsidian Entertainment ha svelato la sua tabella di marcia post-lancio del 2025, insieme alle note di patch per l'aggiornamento 1.4 tanto atteso. I dettagli sono stati condivisi sul sito Web di Obsidian oggi, offrendo uno sguardo a ciò che è in anticipo per il gioco di ruolo fantasy. Mentre l'aggiornamento 1.4 introduce aggiunte entusiasmanti come una modalità Aracnofobia (perfetta per coloro che preferiscono i loro ragni meno intimidatori) e mappa le modifiche all'esplorazione, la roadmap dipinge un'immagine più ambiziosa del futuro del gioco.
Roadmap 2025 dichiarato. Immagine per gentile concessione di Obsidian Entertainment.
Obsidian ha mappato tre importanti aggiornamenti per i dichiarati quest'anno. Il primo è già in diretta con l'aggiornamento 1.4, con miglioramenti come il supporto del mouse e della tastiera su Xbox, più materiali di fabbricazione, regolazioni degli ingranaggi, una nuova funzione del campo di feste e altre deliziose sorprese. Per coloro che hanno ancora esplorato il mondo di EORA, l'aggiornamento estivo promette miglioramenti di cottura e creazione di cure, nuove interazioni NPC, armi e armature aggiuntive e marcatori di mappe personalizzabili.
Avvolgendo l'anno, l'aggiornamento dell'autunno si preannuncia come il più grande ancora, introducendo funzionalità tanto richieste come New Game Plus e modalità fotografica. Aspettati ancora di più da questo aggiornamento, tra cui un nuovissimo tipo di arma, la possibilità di modificare le apparenze nel mondo, ulteriori preset di caratteri e altro ancora. Obsidian ha anche sottolineato il loro impegno per la localizzazione, riconoscendo i giocatori in Corea, Giappone e regioni di lingua francese. Stanno attivamente lavorando su versioni localizzate per lingue coreane e giapponesi, con continui miglioramenti per i contenuti francesi.
Stai cercando di elevare la tua esperienza di gioco? Prendi in considerazione la possibilità di giocare * dichiarato * su PC con Bluestacks. La precisione di una tastiera e di un mouse, combinato con uno schermo più grande, garantisce un gameplay più fluido ed elimina i fastidiosi ritardi. È la configurazione perfetta per immergerti nel ricco mondo di Eora.
Nota: i potenziali spoiler sono stati evidenziati in grassetto.
Aggiornamento dichiarato 1.4 Note sulla patch
Saluti inviati,
Ringraziamo i nostri sentiti ringraziamenti per il tuo continuo feedback, suggerimenti e pazienza. Le tue intuizioni sono preziose per noi e apprezziamo davvero il tempo in cui investi nella condivisione delle tue esperienze.
Senza ulteriori indugi, ecco i punti salienti delle note di patch 1.4!
- La squadra dichiarata
Caratteristiche e miglioramenti!
Modalità di sicurezza di Aracnofobia
La modalità Arachnofobia tanto richiesta è ora in diretta! Abilita questa funzione nel menu di accessibilità per scambiare tutti i ragni con sfere dall'aspetto amichevole che brandisce le spade. Ricorda, mentre possono sembrare meno minacciosi, sono altrettanto mortali.
Punti salienti della comunità
Dopo aver scoperto quasi tutte le aree accessibili su una mappa, la nebbia della guerra si susseguirà automaticamente per l'intera mappa. Entrare in una città su una mappa terrestre (ad es. Paradis settentrionale a Dawnshore) rivelerà la sezione corrispondente. Il raggio di esplorazione è stato ampliato, permettendoti di scoprire più mappa mentre ti muovi. Le creature possono ora essere eliminate per la possibilità di bottino. Ora puoi aspettare per passare il tempo (ciclo diurno/notturno) mentre sei nel campo del partito. Soul Pod Throwables ora dissipisce le illusioni, ad eccezione dell'ingresso di Yatzli, che richiede ancora l'interazione. Aggiunta un'opzione di visualizzazione al torace MIMERAP. Ora puoi annullare gli attacchi di potenza con l'arco e l'arquebus. Miglioramenti della reattività mondiale
Le frecce ora cadono in modo naturale e colpiscono a terra. L'acqua ora schizza e si increspa quando i giocatori entrano o sparano le armi. Economia e bottini adeguati
Le creature ora lasciano il bottino quando uccise. Più armi sono sparse durante il gioco, comprese le versioni pre-aggiornate (+1, +2, +3). I premi per i materiali d'oro e di artigianato per le missioni e l'esplorazione del percorso principale sono stati aumentati. I piccoli contenitori possono ora contenere oggetti più grandi, garantendo una distribuzione più equa. I tassi di caduta delle parti della creatura sono stati aumentati e ora possono essere utilizzati per gli aggiornamenti di Grimoire. I tassi di caduta delle armi di livello superiore nelle regioni successive sono stati migliorati. Gli elenchi di bottini ora includono materiali leggermente più di aggiornamento. Miglioramenti UI/UX
I compagni abbattuti possono ora essere posizionati con un effetto visivo e un indicatore dell'interfaccia utente durante il combattimento. I compagni ora hanno un prompt di interazione "talk". Il supporto per mouse e tastiera è ora disponibile su Xbox. Il caricamento dello schermo per Dawnshore e Fort Northreach Maps è stato aggiornato. Un'opzione "Rilevata automatica" è stata aggiunta al menu grafico. Il supporto per la generazione del frame DLSS NVIDIA (GPU della serie RTX 40 e 50) è ora abilitato. Un pulsante "Leggi tutto" è stato aggiunto al diario. Ogni scheda (missioni, documenti e tutorial) ora ha il suo pulsante dedicato. Aggiornamenti di combattimento
I nemici ora sono sbalorditi più velocemente quando sono in acqua. Le parti della creatura possono ora essere utilizzate per aggiornare i grimori. Miglioramenti del compagno
I compagni ora ottengono punti di abilità ogni 3 livelli anziché ogni 4, aumentando il massimo da 8 a 11. Questi punti vengono automaticamente assegnati al momento dell'aggiornamento. Comportamento nemico
La velocità di consapevolezza nemica si regola dinamicamente in base alla distanza dal giocatore: i nemici di chiusura si rilevano più velocemente, mentre quelli distanti reagiscono più lentamente. Aggiornamenti di articolo univoci
Molti articoli unici hanno ricevuto aumenti delle statistiche: il tasso di rigenerazione della giacca di brigandata di Thirdborn è stato aumentato. La riduzione del danno dell'influenza civile contro bestie, primordiali e Wilders è ora del 10%. La riduzione del danno di Berath Ward contro le navi è ora del 20%. La riduzione del danno della band di chitina contro le bestie è ora del 20%. La riduzione del danno di Nimanna contro gli spiriti è ora del 20%. L'anello di Wildwalker e i fili della rigenerazione della salute dei fedeli sono stati aumentati da 0,05 a 0,5. La rigenerazione sanitaria di Thirdborn Brigandine Jack è stata aumentata a 0,8. La rigenerazione dell'essenza della fede e della convinzione è stata aumentata a 0,1. Incantesimi rielabora
Gli incantesimi di capacità di trasporto obsoleti su determinati articoli unici sono stati sostituiti con nuovi appassionati di statistiche: stivali del muratore/porter ora Grant +2. I saccheggi di sgompati di Animancer/sacchetti di stelgaer ora concedono +2 destrezza. Il mulo di onere/onore di Packmule ora garantisce +1 Might, +2 Costituzione. Tenacione di Tranton Family Brigandine/Tranton ora garantisce +2. Thirdborn Brigandine Jack/Grim Hope Now concede +3 risoluzione. Boon di Thirdborn Boots/Explorer ora concede una costituzione +3 e +10% di velocità di sposta. Correzioni di bug chiave
L'utilizzo della CPU durante la compilation shader è ora limitato per migliorare la stabilità in tutte le CPU. Risolto un problema con le ombre dei waypoint passati che si bloccavano all'ingresso di Naku Kubel. I pezzi totem ora vanno correttamente nell'inventario del giocatore invece della festa. Alcuni effetti totem ora persistono dopo conversazioni o scene. Il condotto di Minoletta ora funziona perfettamente con l'abilità di padronanza della bacchetta. Risolto un problema in cui i compagni potevano essere rimossi dalla festa, causando missioni e conversazioni rotte. L'interfaccia utente di Enemy Vitals è ora sempre correttamente posizionata sopra i nemici. La statua nel dominio di Ryngrim rimane interattiva anche se la ricerca non è completamente avanzata. Una fine prematura ora innesca l'obiettivo finale e non si blocca più in condizioni rare. Il completamento di alcune missioni sui risparmi più vecchi ora conta per il risultato del Pentiment . Risolto un problema in cui l' armatura si adatta alla ricerca selvaggia poteva rimanere bloccata nella fase di "raccolta materiali".