Casa Notizia Helldivers 2: Passivi di armatura essenziale

Helldivers 2: Passivi di armatura essenziale

by Jonathan Feb 25,2025

Passivi dell'armatura Helldivers 2: una guida e un elenco di livello completo

Helldivers 2 classifica l'armatura in luce, media e pesante, che colpisce la mobilità e la difesa. Tuttavia, il vero potere sta nei passivi dell'armatura: potenti vantaggi alterando significativamente il gameplay. Questa guida descrive in dettaglio tutti i passivi e fornisce un elenco di livello per ottimizzare i carico.

Tutti i passivi dell'armatura e i loro effetti

La tabella seguente elenca tutti i 14 passivi dell'armatura (al momento della scrittura) e le loro descrizioni. Ricorda, solo l'armatura del corpo concede passivi; Caschi e mantelli non offrono bonus aggiuntivi. Scegliere il passivo giusto è cruciale per adattarsi alle sfide della missione e massimizzare l'efficacia.

Armor PassiveDescription
Acclimated50% resistance to acid, electrical, fire, and gas damage.
Advanced Filtration80% resistance to gas damage.
Democracy Protects50% chance to survive lethal attacks (e.g., headshots); prevents chest injuries.
Electrical Conduit95% resistance to lightning arc damage.
Engineering Kit+2 grenade capacity; 30% recoil reduction while crouching or prone.
Extra Padding+50 armor rating.
Fortified50% resistance to explosive damage; 30% recoil reduction while crouching/prone.
Inflammable75% resistance to fire damage.
Med-Kit+2 stim capacity; +2 seconds stim duration.
Peak Physique100% increased melee damage; improved weapon handling.
Scout30% reduced enemy detection range; map markers trigger radar scans.
Servo-Assisted30% increased throwing range; 50% additional limb health.
Siege-Ready30% increased primary weapon reload speed; 30% increased primary weapon ammo.
Unflinching95% reduced recoil flinching.

Elenco di livello passivo dell'armatura Helldivers 2 (versione 1.002.003)

Questo elenco di livello classifica i passivi in ​​base al valore complessivo, all'utilità ed efficacia in varie missioni e tipi nemici.

TierArmor PassiveWhy?
**S**Engineering KitExtra grenades are invaluable for closing bug holes, destroying fabricators/warp ships, and utilizing Thermites/stun grenades.
Med-KitSignificantly improves survivability, especially when combined with the Experimental Infusion booster, effectively allowing for "cheat deaths."
Siege-ReadySubstantially boosts ammo capacity and reload speed for primary weapons, crucial for handling large enemy groups, particularly with high-ammo-consumption weapons.
**A**Democracy ProtectsProvides a strong defensive boost, especially early-game, offering survival against lethal damage.
Extra PaddingOffers consistent armor rating increase for improved overall damage resistance.
FortifiedExcellent general utility, exceptionally effective against Automatons, enhancing survivability against explosive attacks and improving weapon effectiveness against robotic enemies.
Servo-AssistedHighly effective against Terminids; increased throwing range allows for safer stratagem deployment and grenade use, while increased limb health mitigates claw attack damage.
**B**Peak PhysiqueLess valuable due to the general avoidance of melee combat; the weapon handling improvement is useful but outweighed by other options.
InflammableIdeal for fire-based builds and particularly useful in environments with fire tornadoes; provides situational value against Terminids and Illuminate.
ScoutUseful for revealing enemy positions, improving strategic approaches, though its limited scope (no POI/objective highlighting) prevents a higher ranking.
**C**AcclimatedLimited value as you rarely face all four elemental damage types (acid, electrical, fire, gas) in a single mission.
Advanced FiltrationOnly beneficial for gas-focused builds, and even then, the overall impact is relatively minor.
Electrical ConduitPrimarily useful against the Illuminate, but other options generally provide better overall value, unless friendly fire is a major concern.
UnflinchingMinimal impact on combat effectiveness; the reduction in camera shake and recoil is negligible.

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