The Pokémon Company ha difeso con successo la sua proprietà intellettuale, vincendo una sentenza da 15 milioni di dollari contro aziende cinesi per violazione del copyright. Ciò fa seguito a una causa intentata nel dicembre 2021, in cui si accusava una palese copia di personaggi, creature e gameplay Pokémon nel gioco di ruolo mobile "Pokémon Monster Reissue".
La Corte Intermedia del Popolo di Shenzhen si è pronunciata a favore di The Pokémon Company. Sebbene il premio sia stato inferiore ai 72,5 milioni di dollari inizialmente richiesti, funge da forte deterrente contro future violazioni del copyright. La custodia evidenzia la significativa somiglianza tra "Pokémon Monster Reissue" e il franchise Pokémon originale, inclusi il design dei personaggi (Pikachu, Ash Ketchum), le meccaniche di gioco (battaglie a turni, raccolta di creature) e persino l'icona dell'app.
Il materiale promozionale del gioco enfatizzava ulteriormente la violazione, presentando personaggi come Oshawott e Tepig. I filmati di gioco mostravano Pokémon e personaggi familiari come Rosa di Pokémon Nero e Bianco 2 e Charmander. Pur riconoscendo l'esistenza di altri giochi di collezionismo di mostri, The Pokémon Company ha sostenuto che "Pokémon Monster Reissue" andava oltre l'ispirazione e costituiva un palese plagio.
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Tre delle sei società coinvolte avrebbero presentato ricorso. The Pokémon Company ha ribadito il proprio impegno nel proteggere la propria proprietà intellettuale, garantendo ai fan di tutto il mondo la possibilità di godersi i contenuti Pokémon senza interruzioni.
Affrontando le critiche passate riguardanti gli avvisi di rimozione dei progetti dei fan, l'ex capo dell'ufficio legale Don McGowan ha chiarito che la società non cerca proattivamente i lavori dei fan. In genere si interviene solo quando i progetti Achieve ricevono finanziamenti significativi o attirano l'attenzione dei media, indicando un potenziale di sfruttamento commerciale. Ha dichiarato che la società preferisce evitare azioni legali contro i fan, intervenendo solo quando i progetti superano una soglia definita.